“基于广大玩家的要求,我们将在游戏发布的第一天结束时,也就是今晚十二点进行一次更新,本次更新为瞬时不停机更新,已在场景内,或是准备进入场景的玩家均不受影响。
本次更新,我们将会提前开放三个玩家呼声最高的功能。
第一,开放昵称注册及使用功能,同时,为了保证部分玩家对代入感的要求,玩家可在系统内自行设置,仅在多人场景使用昵称,或是场景使用昵称,具体内容请玩家在昵称界面自行查看。同时,开放轻度外貌修正功能,玩家可以适度调整自身形体及外貌,调整上下限为百分之十,无法转换性别。”
第二,开放多人场景功能,现在,玩家可以在下潜之前选择场景类型为单人场景或是多人场景。同时,很遗憾,本游戏基于玩家给予的信息随机组合场景,无法提供世界观类型选择功能,但玩家在遇见不喜欢的场景时,可以选择强行结算并退出,我们理解并支持您这么做。
第三,基于第二条的相同理由,很遗憾,我们也无法设定降低场景通关难度或是高品质物品的获取难度,请玩家自行努力,但作为弥补,本次更新将会提前开放技能功能,虽然仍有将近三分之一的玩家尚未解锁技能栏。同时,游戏将会新增一种特殊道具,玩家可以通过消耗该道具来习得一项技能。
本次更新公告部内容,以上。
祝广大玩家游戏愉快——深海游戏”
苏明迅速看完了更新公告,感觉信息量巨大。
昵称功能他倒是无所谓,多人场景的开放势必会让这个游戏的热度再次上涨,虽然他对这个也不是很感冒。
毕竟按他以往玩游戏的经验,如果是需要合作通关的游戏,论能对自身起到的帮助,路人玩家可能还不如NPC,碰到菜的还能教一教,碰到素质低的,那反而很影响游戏体验,还不如单机呢。
除非是对抗型的场景,直接将玩家分在不同的阵营中,那种玩起来倒也还行,或者干脆就是那种PK型场景,没有其他NPC。
当然,鉴于大部分玩家现在都混的不咋地,估计PK也就是菜鸡互啄罢了。
不过,这种类型的场景,侧重点就不再是通关了,更多的是要胜利,也就是压过敌对玩家,和单人场景是两种截然不同的乐趣。
至于这第三条更新,才是苏明最感兴趣的。
“这个游戏公司果然知道自己家游戏很难,竟然有将近三分之一的玩家第一天都快过去了,连新手场景都没能通关,没有解锁物品栏和技能栏,难怪我一直没发现技能的学习途径,原来是压根就没开放。”
但这次更新,却直接提前开放了技能功能,但最让他高兴的还是这类新增道具,可以直接消耗道具来学习一项技能。
“估计就是和技能卡、技能书差不多的东西吧,看描述,应该也是包含于锚的保底奖励中啊,明天上线刷会儿物品试试,看看能不能搞到一个技能玩一玩……”
笑着笑着,苏明忽然就不笑了,因为他想起一件事,这游戏今晚十二点更新,而且是瞬时更新,也就是立刻刷新更新后的内容,绝对有相当多的玩家会立刻上线。
虽然他并不急着上线体验多人场景,但是他得上去抢名字啊。
“唉,每次新网游上线就得抢名字。”
对此,苏明有些无奈,但是也没什么办法。
毕竟网游的昵称不能重复,你不早点取个好听点的名字,后面除非你直接打一串不规则的数字或者无意义的文字,否则压根就取不了名字。
当然,最主要的还是苏明早就有预选好的名字了,他也用习惯了,万一被人抢了,他还得想新名字,很头痛。
他用习惯了的这个名字叫“宿命”。
说来好笑,这个名字的来历也很逗。