而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是《最终幻想:灵魂深处》,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多人同时动作捕捉的的电影。
虽然《灵魂深处》一无是处,但是人家在真实感上面,还是……价格昂贵。
《灵魂深处》的确是技术非常强劲的作品。
但坏就坏在这里——因为人家的技术,是用钱堆起来的。
所以在这事情之后,就有玩家拿出了《命运之夜》这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上……嗯,完全不逊色于前者。
这他喵喵的就尴尬了。
因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。
当然,最关键的不是这个。
这种动作捕捉,那是谁都能做的。
价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。
简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。
单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。
例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《MUV月落》的部分外星人、《怪物猎人》的CG里面,都有使用这部分技术。
这种用人模拟人外的CG角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是……森夏这边的便宜。
对不起,性价比高就是能为所欲为JPG。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。
《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。
森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造——毕竟,森夏最重视这一块。
所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,A社的技术力是无出其右的。
当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了——不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。
非战之罪……
森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。
他赶紧把思维收拢了回来。
“黑岛啊,你觉得如果我们把这种动作捕捉技术精简一下,制作成更简便的家用款式,能做到么?”
“啊——?”黑岛一郎傻眼了,“这个……恐怕……真做不到……”
黑岛一郎感觉自己的脸颊在抽搐。
这个……是真做不到啊!
“嗯……我觉得或许可以……”森夏嘀咕着。
他并不是空穴来风,因为在另外一条世界线,巨硬还就真做了这个一个玩意儿。
那个玩意儿的名字,叫做“Kect”。
这是一个XBOX360的外设,是一个体感动作捕捉系统。
“不需要太复杂,只是简单的肢体动作,不包括面部表情这样,能做么?”森夏又问。
“嗯……”黑岛一郎思考了一下,“如果是用摄像头捕捉,然后通过算法计算出玩家的轮廓,再和游戏里面进行动作绑定……大概真的能做吧。但是效果恐怕不会太好,而且价格恐怕非常昂贵……”
这个时代已经有了类似的摄像头软件,但是这玩意儿并不像未来那么普及,并且价格也非常昂贵。
黑岛一郎觉得,这玩意儿……真的不靠谱。
“那你觉得,这种体感的游戏,有没有意思?例如,你可以自己挥动手臂,和电视机里面的角色打棒球一样?”森夏举了个例子。
黑岛一郎听到森夏的想法,想到了自己曾经在电视机前面,用老任的光枪外设时候的情形。
然后,他又想到了自己现实之中做出了类似的动作,而游戏里面的角色也跟着自己做出了同样的动作,然后将棒球击飞……这感觉,不赖啊!
“很有意思。”他如此说道。
“哟西,那这个技术可以开发,嗯,作为技术储备也好。”森夏点了点头。
现在的成本高,不代表未来的成本也高。而且从现在开始研究的话,算法才更容易成熟。
——对于角色动作和轮廓的算法研究,这也是整个设计的重要一环,但是算法这玩意儿,是需要不断调试的,这种需要技术储备的活儿,可以说是越早开始越好。
说完了这个事情之后,森夏又继续交代任务:“既然事情都交给你了,你最近就把工作室这边的情况都搞好一点,《刀剑神域》这两天在某东方大国那边也要开测了,我下面要去灯塔国,这方面你负责和某东方大国那边的技术沟通——我记得你会一点中文吧。”
黑岛一郎本来不懂中文,但是后来为了工作,还是学了一点,勉强能交流的程度。
“呃——我尽量……”他擦了擦汗。
“没事,主要是技术上的问题,这个好做。我去灯塔国之后,这事情你一定要搞好。另外,你把其他的工作室的资料都整理好,等我回来之后,这边的业务就开始调整了。”
“嗨……”黑岛一郎一边应着,一边擦了擦脑门的汗……
……
吐血了,想抽巴御前,结果武藏三宝都没出来,整个人都不好了……
二合一,喵不动的作者君……