第418章 改变想法(1 / 2)

原本业内普遍认为世嘉公司收购雅达利后,很可能会在家庭游戏机领域,向东方游戏公司发出强有力的挑战。但随着fc-2游戏机上市后的热销,大家对世嘉公司未面世的游戏机纷纷开始看衰!

当然,世嘉公司也不可能因此就中断新游戏机的研发,而只会花更多的精力,争取能够战胜现在的fc-2游戏机。对于竞争对手世嘉公司进军家机市场,东方游戏公司其实也是乐见其成的。

如果fc系列游戏机真得百分之百占领了整个家庭游戏机市场,许多第三方游戏公司就有理由去控告东方集团垄断。所以东方游戏公司从自身利益考虑,也需要保留一两个竞争对手。

比如在掌机领域,东方游戏公司甚至向精工爱普生公司提供了许多支持。日本的精工爱普生公司,是李轩最早的合作伙伴之一。当初东方电子制造第一批街机所需的游戏主板,就是用精工爱普生公司的打印机主板生产线生产出来的。

精工爱普生公司是电子手表和电子计算器的重要生产商,而掌上游戏机的技术门槛并不比电子计算器高多少。精工爱普生的生产效率和质量控↓,制,比早期的东方电子只高不低,它最大的短板是在游戏开发上。

虽然近几年随着东方集团的飞速崛起,双方的实力对比已经完全颠倒过来。当年需要李轩亲赴日本费三寸不烂之舌,去想方设法说服的精工爱普生公司,现在对东方集团来说已经是一个可有可无的合作伙伴。

但李轩还是念了一点旧情。精工爱普生是唯一获得《香港方块》和《坦克大战》这两款经典游戏的掌机授权的公司。这让精工爱普生的掌机,在世界范围内也有一定的销量。

东方游戏公司之所以这样做。主要就是为了不让game boy掌机形成彻底的市场垄断。而之所以培养精工爱普生这个对手,是因为它的产业重心一直放在钟表和打印机领域。游戏机对它来说只是一项非核心业务。

除了日本本土市场之外,精工爱普生公司甚至直接把掌机产品的海外市场,全权委托给了东方商事公司负责开发。这样一来精工爱普生的掌机,自然不可能对game boy产生任何威胁。

但是正如古语所云,人无远虑,必有近忧!东方游戏公司欣欣向荣的背后,也隐藏着一些危机。一些事情如果不提前进行打算,将来很可能带来很大的麻烦!

东方游戏公司飞速崛起后,受到压制和损害最大的正是日本的游戏产业。比如向原本可以成长为行业内大魔王的任天堂公司。在李轩或明或暗的打压下而濒于破产边缘,据说已经被其他公司收购了。

而像太东、南梦宫这些原本可以在街机黄金年代中大有作为的公司,也在东方游戏公司一款接一款经典街机的冲击下,发展的很不如意。原来街机产业的霸主世嘉公司,更是直接被李轩踢下了王座。

而由于game boy掌机和fc游戏机,几乎垄断了掌机和家机的市场,以至于日本所有的第三方游戏公司,都必须受制于东方游戏公司。

所以日本国内的游戏业,一直有一股反对东方游戏公司的声音。虽然东方集团也通过合纵连横等一系列手段。比如扶持一批倾向于自己的第三方游戏公司等策略,来把这种反对的声浪压制到最低。

但日本毕竟不是东方集团的主场,而且日本市场的排外程度,远比美国和欧洲更加严重。唯一让感到李轩庆幸的是。游戏产业是一个新兴产业,日本国内的这些游戏公司自身实力和背景都不够强。

但是随着游戏产业规模的不断扩大,终究会引来大鳄们的进场。比如后世三井财团的索尼公司。它后来开发的ps系列游戏机,是有史以来最成功的游戏机之一。

而这些大鳄的影响力和手腕。远不是世嘉之流的公司可以比拟的。他们一旦加入竞争,完全有能力通过暗中运作。来让日本政府出台几个条例,直接把东方集团的产品堵在日本国门之外。

“李生,我们公司现在的运营非常健康,也根本就不缺钱,是否真的有上市的必要?”杜文强非常不解的问道。

李轩并不准备让东方游戏公司上市,这在东方集团内几乎是一件众所周知的事情。也正是因为这样,游戏公司在进行内部股权激励时,一直都允许员工把股权折换成集团内其他公司的股票,从而可以更好的进行折现。

但李轩今天却突然告诉杜文强说,让他拟定一个赴美上市的中长期规划。这自然让杜文强感到十分诧异和费解。

“有时候,公司上市的目的并不是为了融资,而是为了扩大自身的影响力!刚才的这份报告你也看了,日本国内游戏业内,反对我们的声音可不小!市场这块蛋糕总是有限的,我们吃得多了,别人能吃到的自然就少了!

早在几年前,我们的《功夫》街机在日本上市时,就有人通过报纸以游戏内容血腥,会对青少年身心造成不利影响的借口,向我们进行攻击!

最后我们果断拉拢一批游戏公司,成立了行业自律协会。又以协会的名义承诺主动对每一款游戏进行分级,才化解了这场危机。不过当初就有人提出过,希望对进口游戏进行审查。而这次某些人又旧事重提,针对的目标自然是不言而喻!”李轩叹了口气说道。

“世嘉公司想要说服日本政府出台相关的政策,绝不是一件容易的事!更何况日本游戏业内,支持我们的势力也不小,我们也不会坐以待毙!”杜文强不以为然的说道。

根据东方商事公司在日本收集到的信息。最近又有人提出希望能加强,对外国游戏进入日本市场的审核。而根据东方商事的调查。这次在背后带头兴风作浪的正是世嘉公司。

“世嘉公司却是确实不具备这种能力,但如果有更强大的势力出手呢?”李轩意味深长的说道。

“其他势力?”杜文强皱了皱眉问道。

“游戏产业的规模正在快速扩大。单单是家庭游戏机业务,我们公司去年在日本市场的销售额,就达到了15亿美元!这样一个数字,即使是日立、索尼、nec这些日本本土的电子巨头,也不会无动于衷,总会有人忍不住加入竞争!