五个蜥蜴人横尸在地上,而张成则站在营地中央喘气。
一切比预想的还……还激烈。
在游戏里,他此时早就是级的战士或者法师了。前者可以抡起长兵器直接冲进敌群,一个强力顺势斩直接秒杀所有的渣渣,后者连冲都不用冲,远远一个火球放进去,直接来一场烧烤淮夷大餐。因为蜥蜴人的生命值不高,一个火球基本上就搞定。
但是现在,他兼了两个职业,虽然去掉了法师脆皮的弱点,却也同样没了优点。
刚才的战斗清楚的说明,敌人并不好对付。
智慧种族和野兽那是完全两回事。野兽的聪明是有极限的,而智慧种族没有。前后包抄,左右夹击,围而不攻,远近配合,诸如此类战术是智慧种族的起步水平,却已经是野兽的上限了。所以战斗的压力比预想的要大。
那个残废的豺狼人实际上已经神志不清了,豺狼人信使则开打之前就已经被困住。地下城的不死生物只有野兽级的智力,也就是说,这是张成第一次面对真正有智力的敌人。
最后的结果还算可以。面对着张成的偷袭,蜥蜴人们措手不及,开战就被撂倒了两个
但是如果正面战斗,那情况就截然不同了。五名蜥蜴人彼此配合的话,张成觉得自己哪怕自己身上有着最优质的魔法皮甲,自己也非挂点彩不可。
果然等级太低,战斗力不足啊。游戏里完成所有其他任务,等级就够用了。但现实里不是这么回事。张成甚至懒得搜刮营地——反正也没多少战利品——转而用黑暗隐身披风将身体再次包裹好,向右前方走去。
拔除岗哨这个任务并不是攻击一个岗哨营地,而是足足五六个。
回忆游戏里的剧情,可以看出昆吾大夫的担忧并不是多余,这些蜥蜴人已经做好了战争准备。否则的话,他们没有理由安排这么多岗哨。
第二个哨兵营地的战斗同样有惊无险。说到底,蜥蜴人虽然人数优势,但是一方面装备和等级都不行,另外一方面又对隐身敌人的偷袭毫无准备。战斗最后的成果就是张成身上挨了三四下,但没有一击能够击穿魔法盔甲。
第三个营地就更简单了。一群蜥蜴人居然凑巧的集中在一个较小的范围内,没有任何防备的情况下吃了一招“七彩喷射”,在全部昏眩的状态下被张成轻易击杀。
站在第四个营地边上,张成检查了一下自己的面板。
每个蜥蜴人给予的经验值不算太多,也就是三四十点左右,比序幕boss略高,但低于豺狼人信使,大概就是地下城里那些骷髅僵尸的程度。
而且,这些蜥蜴人的经验并不是完全相等——这点和地下城不同。地下城里,杀死不死生物的经验是固定的,而杀死蜥蜴人的经验是不定的,彼此之间有着一定的误差。说不清楚这是为什么,但是张成觉得这体现了这些蜥蜴人本身属性有不同。
力气特别大一点的,肌肉会有明显增强,可以看出来。但是如果是神经反应快一点,或者体质强一点,又或者聪明一点,这些在外表上就看不出来了。从这一点来说,这些蜥蜴人也不是批量生产的npc。这些也是智慧生物。
如果是过去的张成,估计单单想到这一点会就有难以下手的感觉。但是事实上他来这里真的不算很久,却发现自己已经很容易就融入了这个野蛮血腥的年代。就像是昆吾大夫将犬戎脑袋堆成京观,就像是楚人商队将逃跑的俘虏剥皮以恐吓其他人,他杀死这些淮夷也已经没有任何不安感觉。相反,得到更多经验值,赶紧升级,在这个世界里获得更多生存本钱的却很强。
说起来自己的生存能力,或者说适应能力似乎真的很强呢。这也算是一种天赋吧,只不过在钢筋混凝土丛林里没机会发挥这种天赋罢了。
还有,虽然并不知道其中关键因素,但是他隐隐的知道,自己应该还能再回地球去,但是哪怕回去了,也将再次穿越回来。
完全没有道理,但是根据现有经验推测,未来就是会如此。而其中的关键,应该就在那个奇怪的电脑游戏。