“战场之中跟现实一样,大家都是不同的兵种,像其他游戏那样人手一把M16的情况,是不存在的。“
“在进入战场的时候,玩家会选择自己的兵种,例如之前的坦克兵,例如狙击手,例如小队指挥官,当然更多的还是普通步兵。”
“具体的有标准步兵、手持半自动步枪的精英步兵、装备冲锋枪的突击手、装备自动步枪的精英突击手、机枪兵、狙击手、工兵、反坦克步兵、班长、指挥官……”
“每个兵种都有一定的比例,不会出现战场全是狙击手的情况。”
“而每个兵种都有自己的特有装备,例如狙击手,就有佩倍镜的莫辛纳甘或者98K。”
“相应的,普通步兵就只有标准莫辛纳甘9130,德军方面则是标准型毛瑟98K步枪,瞄准全靠机瞄,相当的有难度。”
“除了手持普通步枪的普通步兵,其他的兵种的装备种类相对繁多,例如精英步兵的半自动步枪、还有冲锋枪,G41狙击步枪、MP40冲锋枪、SVT—40、PPSh41……”
“不同的武器带来了不同的战场定位,而不同的战场定位让玩家们互相配合作战,这将是一种全新的体验。”
“另外,现实中的老兵在久经沙场之后,枪法和对枪械的熟悉度会越来越高。”
“或者直接改造枪械,改造成更顺手更适合战场的样子。”
“在《红色管弦乐队》也有类似的设定,为了让玩家长期坚持玩单一兵种,以达到更加专业化的程度。”
“我们在游戏中加入了武器等级这一设定,玩家使用一种武器杀人之后,将会获得经验值。”
“在经验值等级达到一定程度之后,将可以升级,甚至还可以二次升级。”
“武器升级之后将在一定程度上加强,放在高手的手中这将是决定性的加强。”
“例如G41狙击步枪,初始自带1.5倍镜,说实话不是很有用。”
“但25级的G41狙击步枪,将会解锁4倍镜,这样狙击能力就增强了数倍,甚至不逊色于专业的98K。”
“50级的G41还将会解锁刺刀,也是非常实用的近战功能。”
“98K升级之后可以增加照门。”
“PPSh41那圆形的弹鼓将会更加大容量。”
“对应的MP40则加入了双弹夹。”
“坚持把一个兵种一把武器练习到极致,将会从这种升级解锁系统中得到独特的魅力。”
小彩:“哇喔……听起来就十分拟真硬核的样子呢?如果是这种真实的二战的话-,好像市面上其他的战争游戏都没有的哇。”
刘雄:“是的,《红色管弦乐队》的宗旨,就是在保证游戏性的前提之下,尽可能的还原真实的战场。”
“弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力,这些系统基本稍微好点的FPS游戏都有,我也就不吹了。”
“在《红色管弦乐队》中,普通步兵都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”
“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”