“我的朋友哈伯德,一个勇敢的父亲将在这里永远的眺望海洋。”
“此时,冥冥之中,我仿佛也感到了一股力量。”
“夜晚的天际起风了,我拖着沉重的脚步离开了霜流灯塔,渐渐的消失在风雪之中。”
“到了这里,电影也就宣告结束。”
“怎么样?”刘雄问道:“我感觉还是不错的。”
“在开始探索霜流灯塔谋杀案之后,可谓是全程高能,让观众们一直都悬着一颗心。”
“打斗场面很多,从始至终贯穿着电影,但没有大规模龙之战、攻城战,只有狭小冰洞里与雪精灵和查鲁斯的战斗。”
“这样就形成了打斗场面多,但成本并不高的局面,观众会觉得这部电影全程高能,而实际上我们的成本将会完全可控。”
“不是史诗级奇幻大片,但质量绝对不会低。”
刘雄反复提起了成本,因为刘雄知道这一点对于米高梅来说,具有绝对的吸引力。
果然,米高梅的经理一副十分心动的表情。
但他又提出了一个疑虑。
“作为一部大片,我们预计的《上古卷轴》电影片长为120分钟。”
“但是我仔细想了想刘总您刚才提出了霜流灯塔剧情,感觉稍微有那么一点不够。”
“因为霜流灯塔的剧情其实并不复杂嘛,似乎不足以撑起一部120分钟的电影呢。”
刘雄笑了笑,说道:“如果只是单纯的在冰洞里杀查鲁斯,那自然是不足以支撑120分钟的电影的。”
“但不要忘记了,电影的开局部分可以写龙裔和哈伯德之间的互动——不打不相识,或者并肩作战之类的。”
“要不要加入哈伯德的家人,这个随你们。”
“再加上龙裔在天际行走的铺垫,在进入霜流灯塔之前就可以消耗20-30分钟,当然我建议还是不要太拖。”
“进入霜流灯塔之后,并不仅仅只是打查鲁斯嘛,还有仔细的调查线索。”
“查看尸体伤口,推算死因,翻找日记纸条等等。”
“而且还有一个很关键的点,那就是回忆——场景重现。”
“举个例子,在进入灯塔,发现女尸的时候,龙裔走上去查看了伤口,从而脑补出了当时女主人遭遇袭击的画面。”
“看到苏迪的日记,又可以重现一些当时的场景——孩子们和后妈的吵闹,姐弟俩平日里的争吵,对于地下室声音的小探险。”
“哈伯德义无反顾冲进地下室去救孩子的场景。”
“弟弟曼尼死亡的场景。”
“被关起来等待被喂食的苏迪,在绝望中和父亲诀别的场景。”
“苏迪最后自杀的场景。”
“哈伯德被巨型查鲁斯吞噬的场景。”
“这些许许多多的场景,都将可以用来嘿嘿,增加电影的长度。”
“这些加起来,只怕120分钟的长度还不够呢!”
米高梅经理恍然大悟:“哦!对啊!凭借我们的制作经验,那肯定是没有问题的。”
“嗨呀呀,我还是个业内人士呢,竟然忘记了这一茬,真是惭愧啊。”
“多谢刘总,多谢刘总。”
刘雄提出了自己的想法,米高梅经理把关于霜流灯塔的提议反馈了回去。
米高梅那边自然是要开会研究两天,不过从对方经理的口吻来看,米高梅公司基本上会尊重刘雄的想法。
毕竟现在是飞梦比较吊,《上古卷轴》的IP比较吊。
随着《上古卷轴》的全面开始销售,飞梦的员工们进入了一个比较休闲的时间段。
旧游戏已经完事,新游戏还没上马,此时正是玩游戏的最佳时刻!