不到一会儿,一个小队的士兵已经死伤殆尽,这些勇敢的战士在死之前也不忘向对方索取代价——每个巨汉身上都插着一两支弩箭或是一柄骑士剑或防身匕首。但令人诧异和畏惧的是,巨汉们的行动并未因此迟滞下来,仿佛感受不到痛苦,也不会产生什么想法,只是心无旁骛,如同机器一般重复教科书一样的规范战术动作,不断进行杀戮。
“搞什么!这些怪物到底是什么啊!!”
卢克斯小队长大喊着冲上去,巨斧用力横扫过来,猛的沉下身子一个滑铲冲进怪物的身下,“炎葬鸟”的术式化作十余只火鸟扑上怪物的身体,卢克斯拔出佩剑用力刺进燃烧的胸膛,从剑上传来刺进肉身的钝感。还来不及庆祝和感叹,脑后传来灼热的风压。匆忙间就地一滚,闪开了满是烈焰的手掌。
身上的火焰尚未熄灭,胸口的剑也还未拔出,铁桶脑袋上单眼一亮,仿佛拥有不死之身的神秘敌人再度开始行动。
“见鬼……这究竟是什么鬼玩意儿啊……!!”
卢克斯汰怨般的呢喃着,没人回答,也无法回答。大家只能任由对未知威胁的嫉妒恐惧压在心头,竭尽全力的延缓这些怪物的动作,好让自己活得更久一些。
“他们”的名字是追猎者(hetzer),是和“深渊”一样的有机生物兵器,采用了细胞再生强化术式、炼金术合成、人工肌肉缝合、生物——机械融合、术式神经接驳等新技术改造出来的战争机器。但就像兵器发展史上那些不断重复的案例一样,新技术投入的越多,项目的复杂性、可生产性、成本和技术风险亦会呈正比增加。
采用现成的“术式烙印”和人工驯化,早早接近实战配备的“深渊”是一个正面案例。“追猎者”则不幸成为反面教案。
由于连接包括侦测、瞄准、辅助平衡、姿态调整、战术对应等大量术式,挤占过多意识容量的关系。“追猎者”的智能甚至还不如海豚和杀人鲸,以至于现场必须配备一名战术调度,通过感觉共享进行近距离遥控。可瞬息万变的战场上,什么情况都有可能发生,且不论在战场上,战术调度能否集中精神,进行纤细的感觉同步操作。此时一点轻微的外界刺激都有可能诱发术式反噬,变成一具废人。就算能顺利操纵,追猎者迟钝到连走路都让人担心的动作,能否发挥预想中的战力也值得怀疑。万一战术调度被消灭(这种情况出现的可能性很高),这具空有一个小队战力的巨躯就会成为一动不动的空壳……
造成这种现象的根源是智慧种的意识容量有限,接受处理不可见光、热成像、超音波、电磁波、枪炮管制等等时,必须动用全部意识容量应对,且需要抵近现场来确保信息、指令的传输,由此引发一系列问题。
换言之,只要换成高于智慧种之上的种族来操纵,就能达成如现在这般灵活自如的效果。
“嗯哼,这玩意儿还是挺好用的嘛,作为玩具来说,也算不错了。”
通过追猎者,感受着现场的惨叫、风景乃至血的黏湿和气味。身披黑色大衣,悬浮半空中的阿兹达哈卡浮现冷酷的笑容。
“这样一来,很快就能结束了吧……”
右手突然模糊起来,再度稳定轮廓时已经举在脸颊侧旁,手指如拈花般夹住一柄长剑。
“也不尽然啊。”
舔舔嘴唇,留着红色长发的亲卫队中校嘲讽似的说到。(未完待续。。)
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