夏天之所以对游戏主机没兴趣,还在于他知道,未来游戏发展的趋势,是变得越来越简单,越来越倾向于轻度玩家。
比如早期的电子游戏,如红白机上的《超级玛丽》、《魂斗罗》,街机上的《拳皇》、《街霸》,电脑上的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等等,都是比较难的游戏。
《超级玛丽》、《魂斗罗》,操作虽然简便,但只要出一点错,所操纵的角色就会死。十几条命都未必能够打通关。
《拳皇》、《街霸》等游戏,也必须牢记发大招的按键,否则的话,会被那些高手轮死,连一个招都发不出来。
《仙剑奇侠传》中的迷宫,令人发指,因此又得名《仙剑奇瞎转》;《金庸群侠传》则必须按照攻略来走,否则都不知道下一步故事如何触发……
但因为,当时的电子游戏稀缺,所以尽管这些游戏都不容易玩,但依旧有大批玩家为此如痴如醉。
不过随着游戏产业的发展,越来越多游戏的涌现,使得玩家的选择越来越多。而当游戏难度过高,不易上手的时候,很多玩家会选择浅尝辄止。
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另外,另一个制约玩家的原因是,工作压力的增大,以及游戏时间的减少,使得人们很难完全沉浸于游戏中。
因为电子游戏的主力玩家是年轻人,而年轻人同样也是工作大军的主力。在游戏和工作之间,绝大部分人是不得不选择工作的。
而为了缓解工作的压力,很多人会选择在工作之余玩游戏。而为了在最短时间之内,获得最多的游戏快感,人们只能求助于那些快餐类游戏。
因此为了留住玩家,游戏开发商只得尽量将游戏开发的越来越简单,让玩家几乎不用动脑,都可以顺利的玩下去。而且游戏所需时间也越来越低,尽可能利用人们的碎片化时间。
比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,不到半分钟就一局,利用搭车的时间,上厕所的时间或者吃饭的空隙都可以玩一局。
再比如《魔兽世界》,为了留住轻度用户,删去了天赋树,大量技能,大量职业特性,加入了任务指引、NPC标识等等等等。虽然简化了操作,方便了轻度用户,但却也使得玩家失去了探索冒险的兴趣。
毕竟《魔兽世界》当初之所以能吸引众多玩家,就是因为它为玩家提供了一个广袤无垠,充满危险,神秘莫测的虚拟世界。玩家通过探险来获取乐趣,这比简单地刷boss、捡装备,更令玩家感到开心。
比如闪金镇的灵异事件,乌鸦岭的不可视者,夜色镇的斯塔文传说,爱与家庭,帕米拉的故事等等等等。
这些任务及隐藏的彩蛋才是《魔兽世界》最吸引人的地方。可惜的是,因为任务流程的简化,因为角色升级经验的缩减,使得玩家再不需要做那么多任务,就可以顺利升级,也就减少了深入了解《魔兽世界》的机会,自然也就难以对这个游戏产生太多归属感。
这不得不说,是一个遗憾!
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当然,暴雪娱乐不是唯一这么做的游戏公司。