状态负伤(hp减半),级力竭(属性检定劣势)
生命
速度尺(步行)
防御(敏捷+闪避)
近战拳击+(造成d+钝击伤害)
属性力量(+),敏捷(+),体质(+),智力(-),感知(+),魅力(+)
豁免强韧+
技能运动+,驯兽+,威吓+
感官被动察觉
特殊能力内视秘法(查看自身状态),战斗风格(持用双手武器时,攻击检定双骰取优)
特殊攻击狂暴(次天-附赠动作发动,力量与体质属性+;防御-,意志豁免双骰取优,持续分钟;狂暴过后提升级力竭)
……
游戏中一个角色的“熟练项”,就是指他擅长哪些武器、防具、工具、豁免类型和技能检定。
对于熟练掌握的项目,级角色可以获得+修正。
随着等级的提升,熟练修正值也会阶段性提升。
状态栏中的字母“d”,代表的是各种面数的骰子(die),用来体现游戏的随机性。
比如“d”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于~之间。
如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数;反之,“劣势”则是指双骰取低。
还有一个关键数据,就是“属性修正”。
在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为点。角色的某项属性减去点,再除以,向下取整,就是该项属性的修正值。
在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。
计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。
比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。
巴萨卡的力量属性是点,力量修正即为+。
囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正(+)。
两者合计+,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。
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