系统发来提示成功击杀半兽人狱卒,获得点经验值(xp)。
年轻的狂战士巴萨卡·奥拉夫,早就见惯腥风血雨,杀人如同吃饭喝水一般平常。
高飞凭依在他身上,多少也会受到宿主的心态影响,明明是第一次亲手杀人,心情却异乎寻常的平静——或许这就是瑶光希望他们通过拟真游戏训练出的心理素质。
只有具备了这样的心理素质,将来在现实世界中面对敌人时,才能面不改色地痛下杀手。
高飞长舒一口气,拖着疲惫的身躯来到窗前,双手分别握住一根被酸液腐蚀的铁栅栏,奋力一扯,连根折断,敞开的窗口,足够他侧身钻出去。
通往自由的窗口已经敞开,但是高飞反而不急着离开,转身回来搜索狱卒的尸体,缴获一套增加级防御的粗陋皮甲,一柄钉头锤,一支匕首,还有吹箭、打火石和牢门钥匙。
高飞穿上皮甲,其余的战利品收进星盘自带的储物空间,望向敞开的牢门,不由冒出一个念头。
自己与狱卒搏斗期间,没有其他人过来查看,由此可见这间牢房的看守不算森严。
现在的时间差不多是凌晨两点,除了被自己勒死的这个狱卒,牢房门外应该没有别的看守,反正身后已经有一条退路,要不要冒险从正门出去,说不定能趁着狱卒沉睡出手暗杀,多赚点经验值和战利品。
高飞玩过不少开放世界rpg游戏,自己就是写奇幻的,线下也经常跑团,根据自身经验,觉得“越狱”这样的剧本桥段,若想避免流于俗套,得多设计一些变数。
玩家翻窗越狱固然可行,如果勇于冒险,趁着夜色深沉,从正门溜出去应该也行。
无论策划游戏剧本还是构思,通常来讲,角色在解决问题的时候越是跳出常规,不走寻常路,越能获得更多的收益。
高飞印象最深的是一款叫做《神界○罪》的经典游戏,玩家在序章阶段就发掘出多种越狱途径。
“天宫”设计的这款旨在训练特警的拟真游戏,会不会也遵循同样的理念呢?
高飞克制着心中的冲动,先用星盘存了个档,好在存档不需要消耗能量,而后蹑手蹑脚地走向牢门外。
五分钟后,走廊尽头传来一阵惊呼怒吼,紧接着是激烈的打斗声……
好吧,事实证明此路不通。
走廊对面就是监狱的饭堂,高飞一出去就撞见二十多个正等着开饭的狱卒,下场可想而知……
半夜三更的,狱卒怎么就都起床吃饭了?
高飞越想越气,觉得游戏设计的不合理,甚至想给瑶光发信投诉——毕竟她也算是这款特训游戏的客服兼看板娘。
然而查询过星盘新收录的词条,他才晓得走廊外面的狱卒绝大多数是兽人。
这些绿皮畜生天性畏光,习惯昼伏夜出,现在这个钟点,正好是兽人们的晚餐时间,难怪齐聚于饭堂。
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