第一零九章 击完剑就轮到玩摔跤了(2 / 2)

桐人大喝一声,强行将双剑向旁边一摆,将莉珐的攻击轨迹向旁边偏移。

但这无法阻挡莉珐自身下落的来势。

“轰隆!”长刀刺在距离桐人近在咫尺的地上竟然引起了一场小规模爆炸,几乎同时被莉珐的身体压倒下去的桐人被迫承受了完全的溅射伤害,莉珐也无法避免被波及。

但他们的决胜条件毕竟是像现实那样击中对手给予形式上的伤害。

“这软软的感觉,莉珐的脂肪绝对有增加,不是错觉!”

倒下的桐人迅疾回神,即使不知被莉珐的哪个软软的地方封住了视线,也条件反射一手扣住莉珐的腰阻止她起身,另一只手以手刀打向莉珐的后背。

这可不是一般的手刀,是【体术】的技能【腕甲刺击】,是能够拉起剑技之光、匹敌重剑技、拥有强大破甲力和贯穿力的技能,无论是穿心还是掏心都十分简单。

“桐人君你搞毛啊!”莉珐尖叫起来,朝桐人猛扇了一巴掌。

原来,本来因下落方位把胸压上去的莉珐就够害臊了,而扣住莉珐准备给予最后一击的桐人在结果上是抱紧了她,然后——

方才的一回合让双方的hp都接近了战败边缘,这互换一击令双方在系统判定中成功打成了平手。

当然,按照事先约定的规矩是桐人赢了。

“精彩的对决,让我们耳目一新啊。”基滋梅尔走来几步称赞道。

npc和玩家不同,设定上有痛觉,但因为hp槽的存在,只要能忍住疼痛,即使hp只剩下一丝也能全力战斗,特殊的高位者(boss)还能在濒死时激发更强的的技能。

所以,在艾恩葛朗特中,拥有高等智慧ai的npc之间一对一决斗,如何以自己受小伤换取对方僵直和破绽,趁机给予较大伤害,把握濒死大招的时机和应对濒死大招的时机,这种博弈才是主流决斗方式。

桐人和莉珐全力抵挡和闪避对方的攻击,只求一击取胜的打法对他们来说的确新鲜。

事后,莉珐才和桐人说,如果她不是一起生活多年的(表)妹妹,以刚才桐人那种做法,绝对要尖叫出来,看见犯罪警告框弹出来瞬间就点击“yes”把桐人送监狱去。

桐人和莉珐又与黑暗妖精和大蛇兵们谈了一些事情,约定以刚才模拟战的战斗方式来训练,然后——

“哎呀,糟了,时间快到了。我们得去和接头人汇合了。”

“等一下。”这时,一个拖着蛇尾的金甲青面武士走了过来,“虽然有领主的命令,但他的命令可没包括这点,在下还没认同你,桐人君。”

莉珐看了一眼,给桐人介绍说“这位是蛇武士领主死后暂接替打理千蛇城事务的大蛇将军,基滋梅尔也是他帮忙救过来的。”

“哦,这样啊,那还真是谢谢了。就满足你的要求和你决斗吧,用我们刚才的决斗规则对你不公平,用你们的规矩也没问题。”桐人自信地拔剑上前。

(待续)