《魔兽世界》就是风行登顶中国网络游戏行业第一宝座的杀手锏。
在梦龙上市后,林风将自己套现的现金几乎绝大部分都投入风行公司进行增资,就是为了有足够的资金去抢夺《魔兽世界》的代理运营权!
按照前世的记忆,九城获得《魔兽世界》代理权的费用,包括300万美元代理费、1300万美元市场宣传费用、商业运营后4年,每个季度支付160万美元到370万美元点版税。全部下来,至少3000万美元,甚至更多。
风行如今的现金储备已经超过了8000万美元,足够应付一场争夺《魔兽世界》的硬仗了!
林风想,现在这个时间点,也可以开始与暴雪进行接触谈判了。
如果能拿下《魔兽世界》,在中国网游历史上前三个同时在线超过百万用户的游戏:《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》都在风行旗下,可以说在近几年内,风行在网络游戏领域的霸主地位就不会被轻易动摇了。
所以《魔兽世界》林风也是不惜一切代价,势在必得的。
当然,同时运营这三款大型游戏,将极大的考验风行游戏运营团队的能力。
从现在开始,就必须加大招聘力度,在游戏运营人才和公司的资源投入方面,尽可能给予团队补强。
而拿下浩方对战平台、魔兽世界,“FF“语音软件就可以以游戏专用语音软件的方式,暗度成仓,悄然发展。
林风的计划是,先将FF的发展,局限在音乐、游戏领域。
社交通讯软件方面,让新浪UC、MSN等通讯软件顶在前面,吸引腾讯的注意力。
其实在社交领域方面,林风除了FF通讯软件之外,之前也是做了一些布局。
他知道腾讯上市后会大力推出Qzone个性空间,而个性空间才是将QQ用户从简单的QQ秀消费模式,扩大到了一切虚拟物品和互联网虚拟增值服务,并串联了个人空间(黄钻)、QQ秀(红钻)、音乐(绿钻)、游戏(蓝钻、黑钻、紫钻等)。
林风早在吾爱音乐网和吾爱游戏网创立之初,就专门开放了个人主页的功能。
网站用户可以在自己的个人主页,发表心情、文章、发表照片、分享音乐、分享游戏等。基本具备了Qzone空间的全部功能。
只是在等待FF的上线,就能一举将这些业务串起来。
业务模式上基本相似,用户规模上,虽然双方用户群不同,腾讯QQ用户是社交用户,风行则是音乐、游戏用户。但风行的优势在于产品内容。
风行拥有国内最全的音乐曲库,国内最好的游戏。如果再收购了起点,还有最多的小说内容。
可以说,现阶段在内容方面,此时的风行完爆腾讯!
这样,FF就完全有机会抢夺新增的互联网用户。
毕竟现在才是2003年底,全国互联网用户刚刚到9000万,未来至少还有6、7亿的互联网新增用户,双方都有机会。
就看谁的运营能力和业务整合能力强了!
至于另外两大巨头,百度的搜索和阿里的电商,现在林风根本无力顾及,也没有相关的资源。
适当的时候,闲处落子,再做布局吧。
林风静坐了一个下午,让孙琳挡了所有人的架。将风行接下来需要做的事情,按轻重缓急、时间线的先后梳理了一遍。
这才胸有成竹,脸上也露出了微笑。
2004年就要到了,就让我们好好战一场吧!
就在这一年里,和各大对手贴身厮杀一番。
为风行未来的巨头之位,以作奠基!