‘马萨卡……是动作游戏?’
‘的确,这个风格的确像是动作类角色扮演’
‘也就是说……我们要在体感舱里扮演战国时期的忍者了?’
‘我的天!我已经迫不及待了……’
‘……’
霎时间!
弹幕之上惊呼声四起。
而直播间中的英树,更是激动得离开座位,上蹿下跳!
这种自己国家的文化风格,被顾晟看重并以此为题材制作游戏的感觉,丝毫不亚于被古代的皇帝翻了牌子!
毕竟,这可是黄金之风啊!
而且还是他们迈入中型游戏公司后的首部3S大作!
英树简直要向着华国的方向朝拜了!
“这他妈的简直就是——”
……
“奇耻大辱!!!”
嘭!
上越景正将秘书汇报上来的材料狠狠摔在桌上,胸口不断上下起伏,显然被气的厉害!
看看!
看看!
短短半天的时间,看看这些媒体和网站们都写了些什么吧!
《宗主国の碾压!黄金之风新作‘只狼’公布概念海报!热度超越‘幽灵魅影’!》
《霓虹的正宗究竟在谁手中?黄金之风新作‘只狼’引发游戏圈热议!》
《摒弃枪车球!这一次,黄金之风又将给我们带来何等震撼?》
《‘只狼’一扫颓势!黄金之风携暴风雷雨来袭!》
《神坛正在向Sa动!‘只狼’引爆玩家热议!》
《……》
一条又一条疯了一样的报道,让上越景正的眼前一阵阵发黑!
因为就在昨天!
短短24个小时之前!
写出这些报道的媒体和网站们,还在揣测黄金之风的内部分裂,大肆宣扬顾晟跌落神坛!
可现在。
却一个个都像是墙头草一样,仅凭一张海报,便倒向了黄金之风。
哦对!
说起这个来,上越就更气了!
要知道!
他们柯美拉,为了今天《鸟居》的发布,无论是造势也好,拉期待引悬念也罢,可是下了好大的功夫。
又是铺排顺序,又是不定时预热,各种花活齐出,能想到的预宣发手段都用了个遍。
这才让《鸟居》一经发布,便登上了如今新游热度的榜首!
然而。
这个热度甚至还维持了不到一个小时!
随着黄金之风的宣传海报发出。
他们之前的种种努力都白瞎。
新游的讨论度几乎瞬间就转移到了《只狼》身上!
“一张海报,四个字,”
上越景正气得手直哆嗦:
“就他妈用一张他妈的不会动的海报!和他妈的该死的四个他妈的字!”
“我们……”
后面的话,上越没说出口。
他想说‘我们就这么轻而易举地被碾过去了’。
没脸说。
深吸了一口气!
上越只觉得胸口郁气难消,整个人都被堵得难受!
尤其是在想到,他竟然曾经为‘打击到了黄金之风’而沾沾自喜时,这种郁结就越发强烈!
打击?
打击个屁!
他们根本就没打到黄金之风!
人家之所以不言不语,就是因为正在积蓄力量,开发他们有史以来的第一部3S级大作!
闷声发大财呢!
可自己呢?柯美拉上上下下呢?
围着那款挨千刀的《花园战争》这顿忙活啊!
又是‘游戏质量不佳’,又是‘可玩性不高’,又是‘创意不足’……
能挑的不能挑的,只要能想到的刺儿,都挑了一遍!
结果那对于黄金之风来说,根本就无足轻重!
上越的脑袋一阵阵发晕。
不过!
现在还不是崩溃暴走的时候。
因为此刻黄金之风发布新游的意图,简直就是司马昭之心!
从保持静默,到收拢旧部,再到晋升中型。
直到如今,公布了这部充满了霓虹风格的3S级体感舱大作《只狼》。
一切的一切,都只为了一个目的——
参加本届东津电玩节。
冒着滚滚浓烟的黄金之风号火车,再一次向他们冲撞而来。
上越犹记得上届电玩节上,一众玩家们在《寂静岭PT》的小展区前排起的长龙。
其阵势,甚至要比他们当时的主打大作《极道狂飙》还要火爆。
而那。
仅仅是一部在游戏类型上相对冷门的恐怖游戏。
虽然这一次,黄金之风依然没有选择枪车球三大类之一,而是选择了极少有厂商在体感舱中开发的动作游戏。
不过上越却依然想将黄金之风扼杀在摇篮之中。
他是真的不想在电玩节上对垒黄金之风。
因为电玩节是东津电玩节,霓虹本土举办。
而《只狼》的这个题材——
实在是太可怕了。
想到此处!
上越景正一摆手,示意秘书赶快联系东津电玩节的主办方。
他必须得想个办法把黄金之风拒之门外,不能让这么恐怖的题材,参加霓虹本土举办的世界级游戏展会。
可以看出来,上越景正还是有点理智和聪明在的。
但不多。
因为他似乎并没意识到,这么一大套复杂的操作,顾晟都已经完成了90了,又怎么可能会让它折戟沉沙在最后10上呢?
不鸣则已,一鸣惊人,是黄金之风一直以来的风格。
不动如山,侵略如火,是顾晟一直以来的行事准则。
叮咚。
上越景正的话音还未落下。
网页上来自东津电玩节官网的消息,就已经跳了出来——
名单确认:黄金之风正式纳入本次电玩节参展商名单,现部分展示内容已加入资料库,可进行预览查看……
……
态势。
面扭转!
不错!
随着东津电玩节官方确认黄金之风将参与本届东津电玩节,大局已定。
之前唱衰黄金之风,叫嚷着顾晟跌下神坛的声音,似乎顷刻间便消失不见了。
取而代之的,则是对于《只狼》的讨论和关注!
毕竟,现在谁才是黄金之风真正的大作,答案已经揭晓。
隐忍长达近两个月的黄金之风,此刻就像是归来的龙王一样,歪嘴一笑生死难料。
黄金之风首部3S级大作、第一次参加世界级游戏展、首次与柯美拉的线下对垒、前所未有的新游戏体验、世界游戏行业迄今为止唯一一部投资超过15亿刀的体感舱动作游戏……
一个个光环笼罩在《只狼》这部作品身上,让它想不受关注都不可能!
媒体关注!
同行瞩目!
对手凝视!
玩家聚焦!
“Okayguys,nowisthetitowitnessracles……(好的朋友们,现在就是见证奇迹的时刻了……)”
“なんてことだ、私はもう待ちきれない……(天呐我已经迫不及待了……)”
“BodyFeelgASpiele,dasistefabsp;unvorstellbar……(体感动作游戏,这简直难以想象……)”
“……(我的手都在颤抖,这太令人激动了……)”
“来了啊兄弟们,准备好,黄金之风首部3S级大作,他lei了——!!!”
簌簌——
红叶飘落。
清澈的水潭之中,殷红的叶片落入,点起片片涟漪……
啪!!!
突然间,踉跄的脚步踩入水潭,惊起了一片水花!
战国末年,燃烧国的战火,至今仍无衰退之势……
“呼——呼——呼——”
急促的喘息声从慌乱脚步的主人口中发出,粗重而又惊恐,像是老旧的风箱,拼了命地抽拉残喘!
一名梳着发髻,身穿藤甲的卫兵浑身是血,狼狈从枫叶林中逃窜而出,脚步踉跄!
连位于山林深处的苇名国,也烽火连天……
嗡——镗!
刺耳的金鸣声传来!
惊恐的卫兵扶着树干,眼珠之中,倒映出惨烈战场的滚滚硝烟与刀枪碰撞!
远山如虹,残阳如血,枫叶像是被鲜血染红的苍茫炼狱。
锋利的刀刃抹过敌人的脖子,带出飞溅猩红。
飞矢流星从战友的脖颈处扎入,又从另一侧刺出,喷出令人头晕目眩的血红。
箭矢尾部颤抖,一如大名武士挥动镰枪扫断的芦苇荡!
呼——呼——嗡——镗!!!
如雪般的芦苇飞舞。
身着沉重铠甲,身宽体胖,头盖鬼面的大名抡动镰枪,重重砸下。
刺耳的金鸣声响起。
对面头冠金盔一目血如泉涌的武士势如闪电,接下大名的一枪,跟身进步——
扑哧!
刀锋划过大名腋下,大名吃痛站立不稳。
而金盔武士也趁此机会翻身抓住大名后颈,手中利刃高高扬起又狠狠刺下!
噗——!!!
鲜血如泉喷涌,大名的高大身躯就此倒地,溅起一片尘埃!
残阳之下,金盔武士的身躯被笼罩,带着浓厉的杀伐之气,一声长啸,震彻战场:
“敌将田村!已被吾斩杀!”
这,便是剑圣——苇名一心的“盗国血战”……
随着画面渐渐黑暗。
玩家们的惊叫呼声,也此起彼伏,连绵不断——
‘雾草——好帅!!!’
‘美好的景致与残忍的战争,伱永远可以相信黄金之风的美学’
‘所以我们要扮演的是剑圣吗?’
‘感觉不太像啊,和宣传片上的主角不符’
‘boss吧,毕竟是盗国的元凶,大概率是大boss之类的’
‘啊?和剑圣打架吗?那特么谁打得过啊?’
‘哦哦哦……还有还有……’
‘……’
随着画面的再次渐渐亮起。
脚步声音传来。
一个满头花白,但体态雄壮不已,身披枭羽的浪人,手提长刀,向着残败战场上的一名孩童走去。
“失魂落魄的野狗吗?”
刀锋划过孩童的脸,可他却不闪不避,甚至抬起头来,不顾割伤,握住了枭羽浪人的刀刃。
“哦?”
枭羽浪人似乎有些意外,又有些满意:
“要跟我走吗?饥饿的狼啊……”
于是,在战场上被捡回的狼历经修行,成为了出类拔萃的忍者
务要切记忍者的戒律,仅次于父母的重要之人,你要铭记于心
从今天起,那位便是你的主人
你要赌上性命去保护,被夺走了务必救回
明白了吗,狼……
画面渐渐抬升。
隐匿于黑暗中的忍者“狼”,将目光投向合门拉开的缝隙之中。
在那里一道光束透出,照亮了他的半张面庞,也映出他坚毅而又笃定的眼睛——
接着。
画面渐渐暗淡下去。
只狼:影逝二度
黄金之风
是的。
在第一支宣传片的选择上,顾晟没有采用前世中《只狼》的官方宣传片,而是将游戏的开场动画切了出来。
因为这毕竟只是游戏的第一波宣传和曝光,营造一番故事的整体基调和风格刚刚好。
至于那些涉及到战斗模式、动作设置、游戏流程之类的宣传片,他准备放在正式参展的时候,再拿出来炸场。
毕竟,在这个世界中,没有恶魂黑魂的积累,更没有如此大投资体感舱动作游戏的铺垫。
所以,在游戏的宣发上,一定要循序渐进,徐徐图之。
而事实上!
顾晟的策略,也获得了他想要的效果。
“我靠——!”
看完宣传片的英树,长长地呼了一口气,像是刚刚一直在屏住呼吸一样。
震撼。
唯有震撼二字,可以描绘出他现在的心情。
不管是那惨烈的战争场景刻画,还是充满了电影式风格的芦苇荡激战。
亦或是狼作为忍者的信条,以及最后那个颇有深意的镜头。
那深入骨髓的战国风格,从服装配置场景设置,到信条承诺精神体现,都堪称顶级,淋漓尽致!
很难想象,这竟然是一名华国设计师,带领霓虹主创团队制作的游戏。
而此刻,众多水友观众,也深有体会——
‘看完了长叹一口气,这个质量真的有点高不可攀了’
‘感觉有点悲哀,如此淋漓尽致的霓虹风格,竟然不是由我们霓虹人主创的’
‘虽然游戏暂时还没放出更多实机演示和预告,但单从这一支宣传片上,也足以能看出黄金之风的决心了’
‘最好的霓虹风格游戏,竟然在华国……’
‘我之前就说了,如果世界上真的有一个国家比霓虹更了解霓虹,那一定是华国’
‘我甚至感觉那种厚重的风格底蕴,也只有华国能够最大程度体现’
‘太期待了,这简直就是最接近我想象中的战国游戏’
‘体感、动作、3S、战国……它简直占了我所有感兴趣的点……’
‘虽然很不愿意承认霓虹历史的本源在华国,但事实如此,也着实是令人有些无法反驳啊……’
‘哎——!!!’
一声长叹!
叹出了霓虹玩家的苦涩,叹出了望而生叹的敬畏,叹出了力不从心的无奈。
更叹出了《只狼》的惊人质量,以及——
柯美拉的岌岌可危。
——
PS:先磕头道歉,再请各位读者老爷移步作者的话
先磕头道歉,非常对不起等待的读者老爷们,其次稍微解释一下这章这么晚的原因:因为《只狼》这部分相当于主线剧情的新阶段新进展,所以在写这一部分的时候无论是铺垫还是爽点塑造,我都想尽可能地让它完善,像这一章,八千字的一章其实我做了有三千加字数的删改,尝试了几个切入点都无法让自己满意,于是就推翻重新,又修修改改到了现在。而除此之外,最近一两周的不稳定更新,也是有一定客观因素在的,这一点我会在一号凌晨的月度汇总章节中给各位衣食父母们做出说明。看到有读者老爷说小布成绩稍有起色就飘了,不好好更新了,其实不是,恰恰相反,正是因为承蒙您各位抬爱,让这本书有如今的成绩,小布才越发不敢糊弄,总是希望让章节呈现最好的状态。不过最后,还是非常非常抱歉让大家久等,小布在这给各位读者老爷们鞠躬了,真的非常抱歉,对不起。
(本章完)