“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,” “虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”</p>
“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”</p>
一顿冷静分析!</p>
你很难说考尼克分析的完全不对。</p>
毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。</p>
从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!….</p>
从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。</p>
到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。</p>
甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。</p>
正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。</p>
但是!</p>
这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?</p>
显然不是。</p>
而考尼克也显然不懂游戏。</p>
作为一个商人,他是不会去花费大量时间研究产品内核和精髓的。</p>
毕竟仿造一款产品,最重要是形似。</p>
考尼克只需要“游戏玩法”这个壳子就够了。</p>
至于说除了跳跳跳以外的“双人配合”玩法嘛,正如考尼克所说,他们云威是不方便完全照抄的。</p>
所以!</p>
为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——</p>
【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》IP授权!】</p>
魔戒!</p>
又称“指环王”!</p>
作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天花板了。</p>
不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。</p>
用这玩意儿当噱头!</p>
很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!</p>
于是乎!</p>
这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!</p>
定名——</p>
《魔戒:咕噜》</p>
没错!</p>
为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!</p>
这一次,我们既不是骁勇善战的矮人战士,也不是高贵典雅的精灵族群,更不是坚韧不屈的人族!</p>
既然是平台跳跃解谜游戏,将视角锁定在曾经魔戒的持有者咕噜身上,是再合适不过了!</p>
并且,在咕噜四脚着地的灵敏机动性和魔戒隐身的能力加持下,他们还能在游戏中加入潜行暗杀的元素,丰富游戏的可玩性!</p>
一款拥有超级IP授权,融合了时下最流行平台跳跃玩法,以及别出心裁潜行暗杀玩法的游戏!</p>
考尼克很难想象它不成功的样子。</p>
尤其是在看过黄金之风确定此次参展科隆的那款《我的世界》概念海报之后!</p>
这种自信更是到达了巅峰!</p>
毕竟,黄金之风那没有引擎加持增速所开发出来的作品也太烂了!</p>
充满了像素的画面,以及那方方正正的粗糙方块脑袋人物!</p>
说句不好听的。</p>
考尼克甚至觉得自己学两天编程,所制作出来的游戏,都有可能比肩黄金之风这款《我的世界》。</p>
不过!….</p>
“……我们还是不能太掉以轻心,”</p>
考尼克说道:</p>
“毕竟黄金之风的死忠玩家,不在少数,”</p>
“再加上这一次他们难得地硬气了一回,竟然敢直接在社交平台上对我们宣战,”</p>
“这样的公关手段,注定会为他们拉高一部分营销热度,”</p>
“所以这一次,虽然他们的作品看上去是个彻头彻尾粗制滥造的垃圾,”</p>
“但他们的势头,却不可小觑,”</p>
“尤其是在游戏展开始阶段中,我们更要小心应对,争取在最一开始,就将黄金之风死死压住,不要给他们任何喘息的机会!”</p>
说着话!</p>
考尼克环视了一圈神色凝重的雪豹工作室成员们,点了点头,正色继续道:</p>
“这一次,我们有享誉全球的超级IP加持,更是有高达3.28亿的充足开发资金支持!”</p>
“3S级IP大作对粗糙的方块人!”</p>
“优势在我!”</p>
“这一次,我们将一雪前耻,将科隆游戏展变成黄金之风的埋骨之地!”</p>
“什么第一次世界大战,呵,”</p>
“第一次世界大战打了足有四年之久,”</p>
“但这一次,科隆游戏展一战,我们就要斩草除根,彻底掐死黄金之风!”</p>
话音落下!</p>
就见雪豹工作室众人郑重点头,齐声高呼!</p>
“明白——!”</p>
(本章完)</p>
.</p>
...</p>