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靓坤请秋生进入自己的办公室,在沙发上坐下。
靓坤问道:“秋生,你对游戏这个东西怎么看?”
秋生说了一句俏皮话:“游戏不是用来玩的吗?”
靓坤笑着点了点头。
秋生稍微收敛了一下笑容,说道:“大有可为!”
靓坤饶有兴趣地看着秋生,问道:“这么有信心,何以见得?”
秋生说道:“倒不是我有信心,而是我对乔布斯有信心。乔布斯就是世界上最大的游戏机厂商雅达利的第40号员工。乔布斯是个口直心快并且好斗的人,不会将自己的想法藏着掖着,因此他说话是出了名的难听,而由于信奉哲学与修禅,乔布斯坚信只要坚持吃以水果为主的素食能治疗体味,这样就不需要洗澡和抹香水了。雅达利的员工们无论是生理还是心理上都无法接受乔布斯,但雅达利的创始人诺兰·布什内尔却对他青睐有加,于是便安排乔布斯上夜班,这样既能让他工作也不用面对其他同事。一个能让乔布斯这样看重的行业,当然是大有可为的。”
靓坤说道:“我设计了一款游戏,想请你把它通过电脑程序实现出来。”
秋生问道:“什么游戏?难道比乔布斯制作出来的《敲砖块》更厉害吗?”
靓坤说道:“我设计的这款游戏将会被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器。用伟大、不朽等种种溢美的词汇都不足以描述这款游戏的万一……”
当看到秋生如同看傻子一样的眼神,靓坤只好停止自吹自擂,开始介绍自己的“设计”。
靓坤“设计”的游戏就是《俄罗斯方块》。
听了靓坤的“天才设计”之后,秋生先是击节惊叹,然后表示自己做不到。
而听了秋生自己不能完成这一工作的原因,靓坤也表示了理解。
《俄罗斯方块》虽然是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,但是也不是轻而易举就能做出来的。
后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道IBM5150这种刚刚面世没多久的个人电脑,已经是现在最先进的一种了,但它的内存却只有16KB!至于雅达利的经典主机,Atari2600游戏主机的内存更是只有2KB!
想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。
这个过程,在后世有一个专用的名称,叫优化。
秋生做不到这种程度——如果能做到,他就留在美国当自己的“乔布斯第二”了,也不会回到香港继承义父的麻将馆了。
秋生自己虽然做不到,但是也给靓坤指明了方向——去美国,在美国,有充足的人力帮靓坤把设想变成现实。
秋生的理由是“雅达利冲击”事件。
发生于1983年的“雅达利冲击”事件,是因为当时的电玩巨人雅达利公司,对当时的第三方游戏开发商开发于雅达利自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机。从而,使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。
当时,被寄予行业厚望的超大投资、超级IP品牌游戏、雅达利亲自操刀制作的《ET》,做砸了,砸到游戏盘被一车一车拖到新墨西哥州的沙漠里埋掉。
——这可是史蒂夫·斯皮尔伯格执导、创下八亿美元票房、被称为是最温情最感人的科幻电影《ET》,改编而成的游戏。
在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。
经过“雅达利冲击”的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的电视游戏市场没有二十年不能恢复元气。
“雅达利冲击”的发生原因,是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。但是,在媒体的推波助澜之下,美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。