一个是让柳治手下的亡灵,在战斗之后可以复活,这样他就不用担心自己手下的部队越打越少这件事了。
另一个则是招魂塔的影响范围扩大到整个冥界,就算只是半位面的冥界,这对于柳治来说也是好事。
在这个冥界里,可是有着许多还不受柳治控制的亡灵的,招魂塔的存在,就让他看到了整编这些亡灵的希望。
拿着这张招魂塔设计图,柳治当场就把这招魂塔给建了下去。
当然招魂塔是建在镇魂塔的边上,放在了那亡灵转化区的另一个位置。
与镇魂塔不一样,眼前的招魂塔一建起来,明显就更大一些,整个招魂塔与白头鹰公国那边十三族的招魂塔样式有些类似,看起来都充满了独行特立的风格。
眼前的招魂塔大体来看好像华盛顿纪念碑那样的方尖碑,只不过四方型的底认那里,各刻着一张不同动作的人脸。
那脸有愤怒,有悲伤,有欣喜也有失落,四张脸对着四个不同的方向,每一秒都会有着一张脸的眼睛睁开,双眼之中闪过一丝幽蓝色的光芒。
把招魂塔给安放好之后,柳治这才转头看向了其他的那些东西,首先拿起来的自然都是建筑设计图。
这次在柳治的建筑设计图里,终于出现了不一样的东西,专属于德鲁伊职业的建筑设计图。
与亡灵那样可以随随便便拉出一个城来的情况不一样,德鲁伊的建筑大多是顺应自然而建的,一点也不像亡灵建筑那样,看起来那么的诡异。
也正是因为这个原因,柳治第一时间就拿起了属于德鲁伊的两个建筑设计图。
其中一个是营地建筑设计图,那是可以用来建造一座新的营地用的。
那是一个看起来像是树人一样的模型,在树人的身上,还挂着许多的小屋与路灯。
生命古树设计图:营地建筑设计图,等级上限2级,一共可使用2次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。
生命古树:营地核心建筑,建筑功能二选一,选择这后将无法更改,并且影响整个营地的属性。
功能选择1:古树营地,古树扎根形成营地,自带四处大型,六处中型,十一处小型建筑位,可在指定位置,形成带有一定战力的营地。
功能选择2:生命营地,古树以自由移动形式形成营地,可随意移动营地位置,自带两处大型,三处中型,六处小型建筑位,可随意对营地所在位置进行迁移。
说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。
这个情况让柳治为之一惊,他要的就是这样的可以移动的营地,有着这样可移动的营地,他以后不管是进入游戏,还是征战其他位面,落脚的第一次总会更方便一些。
最少他可以在第一时间里,把自己的营地给扎下去,为后续部队的到来,打开一个好的局面。
带着这样的想法,柳治自然就看向了另一个建筑设计图,他希望这个建筑设计图,可以给生命古树增带来一些好的变化。