从这个风格倒可以看的出来,这东西与柳治上次游戏时遇到的情况类似。
极寒之宫设计图:营地建筑设计图,等级上限3级,一共可使用3次,收集到合适的材料之后,可在指定的建筑建立新的营地,并且成为营地的核心建筑。
极寒之宫:营地核心建筑,建立之后,将自动成为鬼域营地,营地附近自动转化成鬼域,由于极寒之宫的特性鬼域属性将只能是寒冷与死亡双属性。
鬼域属性1:寒冷属性,营地影响范围将自动变为寒冷天气,进入鬼域之后,所有敌人将受到寒冷判定,所有外来生物都将受到每10秒自动扣除1-5点生命的效果影响。
功能选择2:死亡属性,营地影响范围将自动变成亡灵领地,进入鬼域之后,所有在此战死的外来生物,都将变成鬼域中的亡灵,玩家亡灵部队,将有75几率战死后复活
说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。
看着眼前的属性说明,柳治满意的点点头,虽然这东西不是自己所想要的那种可以融合自然与亡灵属性的,但这寒冷属性对于柳治来说也已经算是足够好了。
最少比起圣光加亡灵属性来的要好。
而且想一下之前柳治所去的区域就知道,这一次带上寒冷属性算是相当正常了。
如果真得要算的话,柳治之前抢下的黄金区域是象人的地盘,可能出现的会是寒冷与禁魔属性。
那时柳治真的要哭了。
那个时候,柳治要怎么利用这种鬼域呢,没有亡灵法师可以在禁魔的地方召唤出亡灵来。
所以最后鬼域里面的亡灵只能靠着外部输入,那样的鬼域又有什么用呢。
还好现在这个鬼域的属性算是定下来了,柳治盘算一下,反正他后面的目标是对那些鱼人,那么把这个寒冰区域放在热带可能会是比较好的选择。
对鱼人来说,柳治算是相当了解的,他们不怎么怕热,但绝对怕冷,在寒冷的地区,一般是不会有鱼人存活的,就算少有的几种寒冷系鱼人,也都是生活在温泉区域。
所以如果突然在热带放出一个寒冷区域,那么鱼人第一时间就会受到影响。
如果这个区域还会不停扩大的话,那对鱼人来说就是一个严重的打击。
柳治完可以借着这个与罗冈尔阿位面的人去谈,相信他们对于这一点也是相当了解的。
想到这里,柳治满意地点点头。
随后他就看向了余下的三件建筑设计图上去了。
这三件建筑设计图里,有两件是通用系的,一看就知道并不属于鬼域领主,而是正常的亡灵法师风格,另一件则是鬼域领主的风格。
这一点从样式上并不能看出来,但从材料上却得到了体现。
鬼域领主风格的建筑设计图是那种银色底带金色边风格,与之前青铜底带银边的风格很像。
可以看的出来,这是在向柳治提醒着一个事情,这种东西属性已经晋阶产品。
对于这个,柳治有些意外,但又感觉到合理。
不过合理党柳治此时在想着的是另外一件事,那就是如果再晋阶一次,雕像一样的建筑设计图会是什么样的?