在《罗德斯岛战记》第一卷的后记中,我们了解到,这部基于“剑世界”规则的著名日式奇幻作品,在其创作之初,作者曾经通过“龙与地下城”规则来运行它。一个不恰当的比喻,奇幻的文本就好比是一款电子游戏的美术和音乐资源,而规则就像游戏的程序引擎,对于好的奇幻作品来言,两者缺一不可。
《云上法师》的创作参照了很多龙与地下城规则的经典设定,也有一些出入。在这部作品中,法师们依旧需要预先准备才能施法(这点并不是被经常强调)。虽然云海并不像某些世界的施法系统那样赋予法师们数额确定的法术位,但因为准备法术和施展法术都会对施法者的精神造成负荷的缘故,他们每日能施展的法术依旧十分有限。考虑到云上世界并没有让人快速恢复精神力的常规手段,云上世界的法师并非真正意义上的“蓝条法师”。事实上,从规则出发的话,云上世界的法师的优势就在于能用高级法术位准备更多的低级法术。从云海顶层到蓝海底层的九层和对应传统规则中一到九环的奥术(部分法术有升阶和降阶)。而他们的困难在于,能通过云海施展的法术种类相对偏少,例如预言学派的法术就受了很大限制,也没有像祈愿术这样的“大杀器”。
个人并不喜欢在开头就将各种复杂的设定劈头盖脸“砸”向读者的做法。我认为,的本质是故事,而设定应当通过故事慢慢显露。到第三卷为止,云上世界已经呈现出了基本的概况,而在今后的故事中,进一步的设定也会呈现在读读者们面前。我会努力让作品保持足够的“兼容性”:一位从未接触过任何桌上角色扮演游戏规则的读者依旧能够轻松本书,而在设定区展示那些正文中不直接出现的设定,争取有朝一日能将其用于实际的跑团游戏之中。
谢谢大家。