很快,处于厮杀前线的锤击者和粉碎者的身躯上陆陆续续出现了一些不灵便,继而变成了动转不灵。而一旦这些钢铁魔像动作迟缓起来,大批疯狂涌上的战虫们就把它们包围起来,用坚硬柔韧的甲壳抗住对方的铁拳,然后齐心协力的把其撕扯的支离破碎,只留下满地的零件和扭曲变形的铁片。
眼看着钢铁魔像军团已经顶不住战虫的不断冲击,精灵指挥官只能狠下心肠派出了等候良久的剑舞者部队。
作为精灵王国比较有特色的近身搏杀部队,大部分剑舞者都是不找衣甲的。他们往往只穿着短小的皮裤,健美的身躯上满满的涂绘着种种迷幻人眼的炫彩图案和魔纹线条,这赋予他们了远超常人的惊人敏捷。据学者初步估计,即便最普通的剑舞者战士,他们的敏捷也在16点以上。而那些成为武器大师的传奇剑舞者,敏捷更是高达24点。
极致的速度和迷幻人眼的纹身,常常让剑舞者在高速运动中带出无数的幻影,所以这是这是一支高敏捷、高机动、高闪避的技巧型近身搏杀队伍。
这样的战斗特性让剑舞者在和兽人作战时占尽便宜,一个高超的剑舞者往往能够同时对抗一小队的兽人战士而毫发无伤。
可这些优点在对抗密集厚实如兵墙一般的虫族时,却变得可有可无,甚至成为剑舞者无法掩饰的巨大缺陷。
没有重甲,他们很难在无法大范围闪避腾挪的战场里发挥自己的优势,这让他们根本无法阻挡密集虫军的大规模突击。可一旦穿上重甲,身型本就纤柔软弱的他们几乎寸步难行,就连胳膊都压得抬不起来了,还如何像以前那样把长剑挥舞如飞?
所以面对前线的压力,精灵指挥官只能咬牙让他们顶上,以缓解钢铁魔像军团所承受的压力。
以钢铁魔像为盾牌,穿插上来的剑舞者战士发挥出自己游走闪击的优势,不断的穿来插去,用超高的敏捷闪避着战虫的攻击。一旦发现战机就急冲而上,手中的精灵长剑和弯刃飞快的收割着战虫们的生命。
这个时候的剑舞者已经和刚刚遭遇虫族的剑舞者大大不同了。
以前的剑舞者所使用的附魔长剑大多附魔的是撕裂、锋锐、闪击等效果,对兽人有奇效,对虫子则作用不大。而现在的剑舞者,长剑之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,这让过往虫子的坚韧甲壳再也不是刀剑难伤的无敌铠甲了。
不过在血腥酷烈的战场,哪怕再多的战斗优势也难保不出现什么意外。
尽管剑舞者有钢铁魔像帮他们看住虫群的冲击,他们只需要忽进忽退的肆意杀戮战虫们就可以了。可是不找衣甲这一点永远是他们无法弥补的巨大隐患!在战场上任何一点意外都能导致他们受伤,而受伤后移动速度减缓,这在密集如潮的敌人面前无异于自杀。
于是,补充上来的剑舞者战士不断的屠戮着战虫,而战虫们也在疯狂的猎杀着剑舞者战士。双方就以钢铁魔像军团为支撑,在一群高大威猛的铁疙瘩中间展开了血腥的猎杀与反猎杀。
然而就在他们厮杀的难解难分之际,整个战场前沿的大地都开始疯狂震颤起来。
有巨型生物来袭!
战争经验丰富的精灵指挥官几乎瞬间就分析了个七八不离十。
这些时日精灵们可没少和虫族作战,对于对方拥有的兵种和战斗习惯几乎已经了如指掌。可惜对方有如此庞大的兵种数量作为根基,这让它们拥有了无限的试错空间。
哪怕一时战斗举措不当造成了虫军的大量伤损,这也无法影响到整场战斗的发展格局。不论死多少,脑虫们都能派遣上更多的虫军补上去,这让空有战术优势和兵种优势的精灵们无可奈何。
脑虫们可以犯错。即便犯错了,对于虫军也算不上多大的伤害。可精灵指挥官却根本没有任何犯错的空间,一旦出现指挥不当,那么接下来需要付出的就是令人无法接受的血腥教训。
因此精神紧绷绷的精灵指挥官一察知战场有变,就迅速的攀上最高大的那棵树精战士,遥遥向虫军后侧打量观瞧。
果然,遥遥可以看到,虫军后侧的远方丛林里面,高大的古树枝杈摇曳,树叶粉落,很多古树都变得东倒西歪,甚至还有的古树正在缓缓的栽倒。
是那种虫族巨兽!
这种被称为雷兽的古怪家伙个头足以赶上5个猛犸大象拼接在一起,而它们竟然还是虫族中的一员。这种巨大的思维反差有时候让很多精灵都感到不可思议!