未知来源的重创顷刻间击毙了打头阵的数人,他们引以为傲的不死身在这种时候并不能多争取到任何时间。
重创暴毙的数人骤然惊醒,此刻整个人已经置身于黑暗笼罩的阴暗角落。
他们自然不会那么容易死。事实上,他们自己甚至不清楚自己长什么样子。因为他们已经在修炼过程中练坏替换过不知多少本体了。
此番惊醒,这些打头阵的人们的呆滞甚至没能留存一息之久。苏醒过来的人立刻开始试图确认目前的位置与时间。
位置不好说,但他们的时间是另一个概念。对他们来说,每一刻对他们来说都至少会经历三次。他们的计时口诀很多时候会让很多把戏无所遁形。
按照他们的感知,这三次分别是在过去经历未来,在未来经历过去,用身体经历当前。修为高深者不必非要使用这三次经历来施法,但大多数都需要。
对他们的灵智来说,时间是往复运作的。他们的灵智根据修为可以笼罩一整段时间,修为较浅的过于依赖本体,需要依赖两个折返端点才能干涉因果,修为高的则不必,可以确实笼罩一整段时间。
这几位的修为不高不低,算是敢死队。他们已经在反复的洗礼中彻底褪去最初的迷茫,彻底做好了牺牲一切的觉悟,不论再看到什么,立场和目标都不会作出改变,无论何时都算是相当棘手的敌人。
至少以过去的经验来看是这样的。
他们新替换的身体不知是哪里的身体,目前看来身体状况并不理想。只稍微活动,脱力感就从嗓子眼的异味处扩散,将周身尸首般的冰冷从一条苦苦挣扎的感知线路传回来。
这不算问题。练惯不死身的他们知道如何唤醒尸身。比起这个,还是根据口诀确认时间要紧。
然而正在此刻,面前却有一只比他整个身体都大的巨手伸向面前,伴随着金属的碰撞声关上了眼前的铁笼。
笼中之人只觉天旋地转,什么都看不清楚,在这一刻只觉重力方向都因此扭曲了。那伸来的手臂的方向也模糊不清,好像凭空多打了几十个弯。
灵异衍生的灵智与最基本的灵气灵智不同。由于门槛关系,这些灵异灵智多少有些特异之处。这种不够平凡的特异之处因此就会暴露出很多明显的缺点。
照着这些缺点,那大师手下颇有名望的数人将自己的所知与大师给出的棋盘世界法术相互结合,短时间内便产生捕捉灵异之法。
那些人们的复生之处,自然就是囚笼所在。
后面的人自然是看到了前面打头阵人们的损伤,大都停下来看情况。他们合作的同时各有自己的立场,最终结局导向何处实际上到现在也并不确定,自然不至于前仆后继。
前面那些重创模糊者依然站起来了。毕竟他们都以不死身闻名,后面的人们并不觉得意外。
意不意外不重要。这里打成怎么样的结果也不重要。那些之前因为各种原因遭遇平静,此番得到相助立刻有能力为自己而战的人们每一个都是在那端岁月中绞尽脑汁熬过来的,他们奋斗了那么长时间,遇到契机之后快速变强不出意料。