侍卫,等级:阶级,属性:
攻击力:6点,防御力:点,hp:30,伤害:~3,占据格子:格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:atb主动性在5点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击00眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。
弓箭手,等级:2阶级,属性:
攻击力:点,防御力:4点,hp:2点,伤害:2~5点,占据格子:格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
步弓手,等级:2阶2级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:点,伤害:4~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:2格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有散射技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
森林猎人,等级:2阶级,属性:
攻击力:5点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:点,弹药:5发,射程:2格,速度:5格,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。
弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:0点,防御力:5点,hp:6点,伤害:3~7点,占据格子:格,弹药:2发,射程:0格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:25点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升点。