第0.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍(1 / 2)

0a补丁:

弓箭手等级标为2阶级。

森林猎人等级标为2阶2级。

狮鹫hp下降40点,现在60点。

狮鹫攻击力上升5点,现在5点。

狮鹫伤害下降0~3点,现在5~5。

狮鹫特技增加无限反击。

补充:民兵、枪兵、祭司、牧师。

新增:长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。

侍卫,等级:阶级,属性:

攻击力:6点,防御力:点,hp:30,伤害:~3,占据格子:格,速度:4,atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:atb主动性在5点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击00眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。

民兵,等级:阶级,属性:

攻击力:4点,防御力:点,hp:5点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

殴击:atb主动性在5点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击00眩晕敌人,击中会使敌人的atb主动性清零,使自已不会受到反击。

弓箭手,等级:2阶级,属性:

攻击力:点,防御力:4点,hp:2点,伤害:2~5点,占据格子:格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、散射。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

长弓手,等级:2阶0级,属性:

攻击力:点,防御力:5点,hp:2,伤害:4~0点,占据格子:点,弹药:24发,射程:2格,速度:6格,atb主动性:5点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

步弓手,等级:2阶2级,属性:

攻击力:点,防御力:2点,hp:点,伤害:4~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:2格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有散射技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。

森林猎人,等级:2阶2级,属性:

攻击力:5点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:点,弹药:5发,射程:2格,速度:5格,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成025倍伤害。

弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:0点,防御力:5点,hp:6点,伤害:3~7点,占据格子:格,弹药:2发,射程:0格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

枪兵,等级:3阶级,属性:

攻击力:5点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:x2格,速度:7点,atb主动性:点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30。

步兵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:点,防御力:2点,hp:25点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升点。

格挡:atb主动性分别在6、2、点以上6的倍数时才可以获得个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至0点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+5点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少0。

巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30转移给该单泣。