第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍(1 / 2)

0a版补丁:

灵魂之火重做:

原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达0的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除骷髅系列的剑术,现在改为黑暗剑术。

该单位攻击时,有0概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有0概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

魔力汲取重做。

原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

新增:鬼龙。

骷髅,等级:阶级,属性:

攻击力:3点,防御力:5点,hp:2点,伤害:~5点,占据格子:格,速度:3点,atb主动性:2点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正点特性。

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+,受到的伤害降低5。

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达0的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。

骷髅兵,等级:阶2级,属性:

攻击力:4点,防御力:6点,hp:5点,伤害:~6点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0x。

黑暗剑术0x:该单位攻击时,有0概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有0概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅弓箭手,等级:阶5级,属性:

攻击力:点,防御力:0点,hp:2,伤害:3~5点,占据格子:点,弹药:2发,射程:9格,速度:4格,atb主动性:5点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:5点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9点,占据格子:点,弹药:发,射程:2格,速度:6格,atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

骷髅步兵,等级:阶级,属性:

攻击力:0点,防御力:点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术02x、持盾。

黑暗剑术02x:该单位攻击时,有20概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有20概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。

行尸,等级:阶级,属性:

攻击力:9点,防御力:6点,hp:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

僵尸,等级:3阶级,属性:

攻击力:5点,防御力:点,hp:30点,伤害:~2点,占据格子:格,速度:3点,atb主动性:2点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

攻击力:点,防御力:5点,hp:36点,伤害:9~5点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病05x、同毒融合。

瘟疫疾病05x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50/25的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50。

同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为00获得疾病状态的瘟疫。