施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25会失败,不会返还消耗的p。
天弓手,等级:6阶9级,属性:
攻击力:22点,防御力:5点,hp:06点,伤害:9~点,占据格子:x4格,速度:9点,atb主动性:5点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
独角兽,等级:6阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:6点,hp:50点,伤害:0~5点,占据格子:2x2格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环25x。
抗魔光环25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低25。
德伽王国这边也是大改。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达0的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。
而作为代价,删除了骷髅系列的剑术,现在改为削弱版的黑暗剑术。
现在该单位攻击时,有0概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有0概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。
同时骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护也被删除。
新增了鬼龙。
鬼龙,等级:阶7级,属性: