海啸:消耗00点p,对目标及其9x9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。
对飞行单位无效,每回合可以蓄能次,下次施放时视为双倍施法。
什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。
它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,李子周还是冷静了下来。
还是来看兵种调整吧。
光元素的hp由上升至9点,伤害降低至~5点,atb主动性减少3点。
这个调整的代价好大,李子周觉得还能接受,毕竟光元素都是攒大堆的,但下面气元素和风元素这个就接受不了。
光元素,等级:阶级,属性:
攻击力:9点,防御力:点,hp:9点,伤害:~5点,占据格子:格,速度:6点,atb主动性:点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
元素形态:该单位可以消耗6点atb主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。
物理状态下,防御增加点,hp增加24点,速度和atb主动性降低3点。
元素状态,速度和atb主动性增加6点,免疫物理伤害。
飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。
气元素hp由0上升至5点,攻击力、防御力降低点,新增特技次级风场。
风元素攻击力、防御力增加6点,没有削弱!
气元素,等级:2阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:0点,hp:5点,伤害:2~2点,占据格子:格,速度:点,atb主动性:9点,特技:元素生命、飞行、元素形态,次级风场。
次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低5。
风元素,等级:4阶2级,属性:
攻击力:2点,防御力:24点,hp:40点,伤害:~24点,占据格子:2x2格,速度:0点,atb主动性:2点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。
风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30。
火元素,等级:3阶5级,属性:
攻击力:5点,防御力:0点,hp:30点,伤害:0~3点,占据格子:2x2格,速度:点,atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90伤害的hp,并且可以复活。
炎元素,等级:6阶6级,属性:
攻击力:45点,防御力:5点,hp:60点,伤害:30~60点,占据格子:3x3格,速度:0点,atb主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90伤害的hp,并且可以复活。
下章预告第066章精神元素大削