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熟练度就是作用于职业知识模块的各种专业知识。
毕竟诸天的本质还是一款游戏。
不可能真的让玩家在游戏过程中,还要学习浩如烟海的知识,才能打造出自己所规划的职业来。
当然,不让玩家真的跟上学一样去学习,但也不会说一点都不学。
想要解锁职业知识模块的专业知识板块。
最起码,还是要大致弄清楚职业知识板块的大体作用与原理。
而在解锁了职业知识模块的专业知识板块以后。
熟练度就会派上用场了。
想要让自身所掌握的专业知识研究的更深,变得更加精妙,就需要用熟练度来提升专业知识的领悟。
当专业知识掌握到一定程度后,便可以根据各不相同的专业知识来相互组合,然后创造出出技能。
当然,这样创造技能的方法是属于随机性的。
运气好的话,专业知识搭配够合理,那创造出来的技能就会厉害。
可绝大多数随机搭配下诞生出来的技能,都是比较拉胯的。
所以在随机创造技能之外,还有传承、教导、秘术研发公式以及类似技能书的秘术修行法存在。
如果能够得到这些,就可以根据已有的专业知识搭配,去针对性的解锁一些职业知识,然后来直接学习这些技能或秘术。
当然,技能与秘术,是不能通过熟练度增强。
熟练度只能作用于职业知识模块以及利用职业知识来创造技能。
除此之外,就没有别的用途。
不会跟经验值一样,连角色的等级都可以提升。
可以说,用熟练度来取代经验值的设定,是包括苏牧在内的绝大多数诸天玩家,都非常认同的点。
因为熟练度限定领域非常精准。
既能保证游戏的平衡,又能托住游戏的下限,同时还能拔高游戏的上限。
最主要这样的设定,让玩家在变强过程中,还有着非常强烈的参与感。
不像经验值那样,只要唰唰唰,然后一键就能满级。
整个过程,让玩家感觉就像是刷经验的机器一样。
但熟练度就不一样,作为取代经验值的存在,它的作用只能用在职业知识上。
虽然学习职业知识的过程是虚拟的,使用以后,只会让玩家知道提升了这个职业知识以后的基本作用与原理。
但知道了职业知识的基本作用与原理,却只是一个开始。
真正化腐朽为神奇的,是用提升过后的职业知识来相互组合,搭配,研发职业技能与秘术的这個过程。
试想一下,有经验值这种设定的话,玩家只需要化身经验机器,一路刷刷刷,然后一键满级。
完了去跟别人PK,一刀九九九给人秒了,然后就什么都没有了。
但如果你使用的技能与秘术,都是自己经过诸多考量与研究,然后精心搭配,从而创造出来的。
到时候再去跟你属于同层次的玩家交手,从而取胜的话。
这个过程,是不是会很有成就感?
而且赢了以后,所能说的谈资也会有很多。