主持人:哦?难道你就不担心……
许远:当然不,该担心的从来都应该是我的对手。我只是不想他们输了之后,有借口说和我们上映日期不同罢了。
主持人:哈哈哈,这倒是,目前为止,你在好莱坞是零败绩,这很不可思议。
许远:就这一点,希望大家能够淡定一点。这才三五年,没有失败并不算什么。再过两三年,或者十多年,在未来的某一天,大家可能就会恍然大悟,哦,原来许依旧没有输过!那时候,请大家再开始感慨吧,现在只是基操。
主持人:咳咳咳!
主持人:好的许,那么下一个问题,我想比较具有针对性。而且很现实。对于两部影片在特效镜头上的投入和数量的巨大差距,你是如何看待的?
许远笑了:只谈投入,只谈特效细节的数量,而不考虑整体效果,那只是在耍流氓。
许远的话引起了主持人的格外注意。
因为他有预感,许远可能要爆大招了。
果然,许远接下来的话,对电影行业产生了巨大的影响,尤其是在特效的选择和使用上。
许远道:“可能大家知道,我手下目前有好莱坞甚至是全球数一数二的特效公司,魔镜。所以,我也算半个特效人,我清楚这一行的门道。”
“举个简单的例子,变形金刚中,威震天变形之后,在帝国大厦旁边飞过,一拳把帝国大厦的一角打碎,有无数水泥块和玻璃块飞溅而出。”
“这一个镜头,有多少特效元素?”
主持人摇了摇头,这谁知道。
“从制作的角度来说,大概有几千处!没错,就是几千!夸张的数字对不对!”
“其中的每一颗小玻璃碴子、还有灰尘、还有气浪、然后威震天身上的每一个零件的细节包括反光等等,全部都经过了特效处理。”
“成本绝对是惊人的。”
“但对观众来说呢?是否有必要把观众压根儿就看不到的东西也做出高成本的特效化处理?是否需要在观众根本察觉不出来的地方用那么多特效?”
“这是其一。其二,很多镜头,观众关注的只有核心主体,只有钢铁侠,只有他发出的光波。至于那个镜头中的其他东西,不重要。”
“还是那变形金刚举例子,前两部也就算了,但越到后面,机器人变身时候的特效就越长。可告诉我,你们有哪一个人是把变形的过程看清楚了的吗?没有对吧,因为看不清楚,太快、且太长,本来一个一秒的特效镜头,非要做成五秒的特效镜头,反而还影响了影片节奏。”
“除了抬高特效成本,我想不出有什么更好的解释了。”
“精益求精固然值得尊重,但颠倒主次,那就不好了。我许远拍电影,不是舍不得花钱的人,特效镜头的运用也绝对不吝啬。但为什么我的特效预算从来没有那么夸张过?”
“是因为我穷?还是因为我是老板,不用给自己的公司开工资?都不是,而是我不愿意让很多特效去抢了我所想要表达的东西。”
“特效,只是电影的辅助技术之一,当它成为了一部电影的主旋律的时候,除非你本身就是想要宣传这门技术,比如3D电影惊世之作《阿凡达》,除此以外,过度渲染特技,要么是不务正业,要么就是被特效公司坑了,仅此而已!”
“所以,终结者在特效上的大笔花费,不但不会让心担心,反而会让我放心。这说明,他们已经偏离了主要剧情,这样的片子,敢死队能打十个!”
主持人原地懵笔。
听君一席话,胜读十年书。
特效行业这么黑的吗?
一秒钟和五秒钟,成本相差四五倍啊!
所以,终结者和派拉蒙,其实是被特效公司烫了?
被坑了?