结束意味着开始(1 / 2)

在思考结束的时候,总是故事情节的开始,而并不是故事情节的结束是思考的开始,思考开始是在故事情节的进程中出现的,被触发,被引动起来,是故事情节的引动,还是因为在写字,字引动的思考,写引动的思考,这很难被区分出来,思考太多,故事情节就少了,故事情节被思考给斩断,最后变得七零八落的。

这个时空大部份人用的武器都是非常常见,即使云夕也是用很常见的武器,这些武器容易批量制造,批量制造,有时候就说这种武器质量并不是很好,这些武器想要变得更好,需要更加精细的工艺单独制造,花费时间,精力,好的材料去制作,仲家的武器战刀就是这样做出来的,是仲家的第一生命,这个第一生命坏掉了,仲家自身的第二生命也无法保障了,可能就这样陨落了。

仲家是一个简单的人,是一个识字不多的人,对于字,仲家认识的字都可以对应上仲家的感觉,也就是说,仲家因为不认识很多奇特的字,代表一种其他感觉的字,仲家就很难表达出一种感觉,就是仲家是有这种感觉的,但是他没有字来表达,即使表达出来了,也不知晓这字是否就是这样的感觉,而别人看到这个字是否会知晓这字后面代表的感觉。

因此将字和感觉抽离,本来就是错误的方式,就像将固定的物体和字对应关系抽离一样,是一种错误的表达方式,如果有人说草,结果听的人并不知晓这个草代表着什么物体,他是无法明白,这就变成了交流障碍。

那是说字的数量还不够吗?这世界可是有很多字的,这些字,词描述的事物其实已经很详细的了,不过却没有人将这些字真正和感觉对应起来,字和现实的物品对应关系可能都有了,一个字可能对应着某个唯一的物品,这是字的苍白吗?

当这个物品没有了,消失的时候,你说这样的一个字,其他人根本无法对应起来,如果他们见识过这样物品还好说,说一下,别人就知晓这具体是什么了,他们就有了一种图画,一种印象。

字的贫乏就是这样的,怎么将一件物品通过一些最简单的不容易消失的物品字描述出来,别人一读这样的文字描述就清楚了,就有图画了,这可是一种很有意思的学问。

当人们都认识一些通用字的时候,就是能看懂基本的文字的时候,用这些基本的文字怎么构建出整个世界,这也是一个很有意思的学问,并不是字的贫乏,而是描述的贫乏,只想着创造出一个复杂的字来,而忘记用最通用的字来描述世界的景象,这是最缺的,这也是文化有圈层的原因。

那些自称有文化的人,因为他们确实是知晓很多,用他们的字知晓很多感觉,他们用自己的字写出来的感觉,别人确实也理解不了,根本都不知道这字对应着什么样的感觉,普通人怎么可能明白过来呢?

为什么说他们知晓,也许他们也不知道,只是装而已,那他们就无法用那些字来写文章了,用那些字来作诗了,不知晓那些字的感觉,那就不可能用来做这种事情,即使努力拼凑起来,内行的人一看,就能看出这个人的水平了,根本在乱来,在装而已。

又一次完全颠覆了自己的感觉,字词除了对应起物品外,怎么对应上感觉,这确实都需要去做,而用最简单的字来描绘出这个世界来,也是一种很有意思的挑战,是否以后升华下,找出一些难的字,对应出感觉,然后描述出来,这样真是很无聊,那些经书或者其他什么之类的可能就是这样的一种感觉表达。

不过,一个奇怪的职业会不会诞生,感觉翻译,并不是文字翻译,而是感觉翻译,需要知晓字的感觉,普通的字,复杂的字,或者别的种族的字,国外的字,必须要知晓这种感觉表达到底是什么,才可以进行感觉翻译,这可是更高级的翻译人员。

好吧,又变异了,也不知晓为什么写了这样多东西,顺着感觉写的,仲家觉的自己的戏份又被某些人乱用了,自己出镜又少了好多,仲家的对手黑暗战士也是用战刀的,看起来对方的战刀是普通的那种。

看不出来的,碰撞一次就知晓了,仲家的战刀将黑暗战士的战刀蹦出一个口子来,战刀相碰撞的声音非常刺耳的,这种声音会让有些人很难受的,这种摩擦的金属声音让脑袋产生一种奇怪的震荡感觉,很难受,就是很难受。

不知晓为什么,这种声音就是让人非常难受,即使以后回忆起来,每回忆一次都很难受,也不知晓这是什么原因,是精锐短促的发声原因吗?为什么这种声音能让人难受。

这太不可思议了,为什么对这种声音产生难受的感觉,就像为什么别人责骂我们的时候,我们觉的难受,不过这两种是不一样的,前面一种是好像不连续的难受,后面一种是持续的难受,前面一种是快速的难受的跳动,停止了就没有事情了,后面一种停止了,还需要持续好久。

短暂的优势,让仲家看到了一丝胜利的曙光,同伴的死亡是目前他无法顾及的,对于近在眼前的事情来说,他只能尽自己的力量做到极限,无法束手就擒,因为并不知晓投降后会怎么样,也许对方会直接杀掉他,有时候就没有什么可以选择的。