可能的线索(2 / 2)

至于完全吃素会不会出问题,这游学没有办法解决,在没有找到肉食前,这是最好的安排,游学没有想到的是这里的世界规则的不同,肉食意味着什么,想想游学也会觉的恶心的,即使游学已经学会控制自己的情绪。

事情发展到这一步,看起来好像是被设计好的,又看起来是很正常的行为,速他们选择了在这里先发展,然后考虑下一步的事情,因为这事情是确定的,而如果继续走下去,那是不确定的事情,面临这种选择的时候,游学选择了稳妥的方式。

从各方面反馈的信息看,这个游戏系统的设计者是在做一种极端状态下的实验,一些超过现实经历外的情景的实验,这种实验有什么意义?毕竟是现实中不会发生的,是为了探查什么情况吗?应该是,这种实验就是为了探索,为了找到人内心的所有感觉,有没有训练人的效果,这应该是有,在各种条件下,训练人学会分辨自己的感觉,做出最好的选择和处理方式,人就是无法分辨自己的感觉,也无法处理好自己的感觉,才导致各种状况发生,并不是要所有人都采用同样的处理方式,那样就变的无趣了,这系统看起来是智能机器人设计的,人设计的话,就不会想着要所有的人处理方式一样,人只能被挑选出来,因为人的处理方式总是不同的,总是有差别的,总是有好有坏的。

这样想,也许刚开始游戏系统已经按他认可的资格在挑选参与者了,人确实只能被挑选,而不能被整成整齐划一的处理感觉的方式,而管理人,可能也就在于挑选,和管理智能机器人不一样,看起来这个游戏系统还是非常了解人这个生物的,试验挑选是选拔人的最佳方式,看人在各种情况下怎么处理自己的感觉,怎么选择,就可以清楚这人怎么样?

可是这游戏系统挑选人的标准是什么?这是速和其他参与者并不清楚的,如果清楚了,就有了那种可以虚伪作弊的行为发生了,因为是不清楚的,所以这对任何人都是公平的,也许需要邪恶的人,也许需要善良的人,也许需要德行好的人,当然被挑选的人有理由进行自己的猜测,这也是他个人能力的体现,在猜测后虚伪的表演,能力也是被系统承认的,除了感觉选择处理分成这两种真实的和虚伪的外,能力选拔也是系统需求的。

从这样的状况看,能力选择是不能造假的,只要活动的平台一样,杜绝作弊的发生,但是真实感觉和虚伪感觉这个是检验不出来的,一般都会选择比较正义的行为,毕竟都算是在现实中生活过的人,知道正义的正当性。

不过,看起来现在游戏系统给了个难题,这里的规则就是邪恶的,是人吃人的,这样看你们怎么选择?这恐怕是一个巨大的难题,从各种表现来查看,也许也真能分辨出这人是真实的,还是伪装的,就像速表现出非常厌恶的情感,但是速又不缺少能力,在处理事情方面表现的能力是正常的,速没有在规则下逃避,也表现出相应的处理事情的能力。

这种感觉的形变力是非常强大的,强大到可以撕毁大部分人的虚伪伪装,如果这还检查不出来,那后续还有其他游戏系统所设计的挑选,没有人可以完全的伪装,特别是在被系统监控下,特别是当规则允许邪恶的时候,那些邪恶伪装者会欣喜地接受,从而会露出马脚。

其实同样的情景在别的地方也发生了,系统已经刷掉了一部分人,而这种刷掉,就是已经贴上标签,这人已经失去了资格,而失去资格的人是永远也看不到希望的,等他们失去寻找的耐心后,就自然会放弃退出了,他们只会说这游戏太难了,而不会知晓真正的原因,而被选中的人会继续前进,他们同样也无法知晓为什么自己被选中,系统不会告诉任何人原因的,这真是一个完美的现实系统,看起来是这游戏系统模拟了现实,看起来这游戏系统对现实非常了解。

游学现在主要精力还在沟通交流上,学习一种语言,可不是半天就能完成的,这是由人的记忆力决定的,精确的交流需要更多的时间,如果只是一些认知交流,就像这个是草,这是人,这是动物之类的,这很简单,对草的功能描述**流是比较难表述的,游学现在就是要知晓那些村民所知晓的事情,就像这草有什么作用,有没四季变化之类的,还有其他围绕这个草的所有村民的经验表述,这对于游学来说都是一些情报,能够完全了解清楚,这是让游学做出最好选择的前提。

至于游学是否后期有计划地去实验这草的更多的功能,例如是否可以治病,有什么元素存在之类的,这个就不清楚了,按游学的性格态度,这都会有可能进行的,因为这些对游学来说都是有用处的。