解释不了(1 / 2)

白天,观风城又稍微热闹起来,游学认为观风城夜晚的秘密应该没有被传出去,否则这里会有各种猎人存在,这是一个非常好的商机运作,只不过,如果没有绝对的力量来守护,那这里将变成别人的地盘。

这里肯定还隐藏着什么其他的秘密,否则这里的秘密肯定会传出去的,也许是游戏设计者的规定,那些本地居民是无法将这里的信息传递出去的,这种限制是否对游学他们有效呢?这个要等游学准备好了,再去尝试。

游学想要先找出这些怪兽是从什么地方过来的,这事情被游学派给夜月去做,一路下来,经历可能是让夜月变的成熟的一方面,更多的是游学的故事让夜月懂得了很多,不过这种懂是朦胧记忆智知的懂,还没有真正转化成情感上的懂。

夜月在询问了几个本地居民后,清楚地知道本地居民也并不清楚那些怪兽是从什么地方来的,从祖上传下来,他们来到这里的时候,这些怪兽晚上就会出现,只要夜晚躲藏在地窖中,这些怪兽不会过来伤害他们的,而且怪兽也不会去破坏人类的建筑物。

在决定了晚上利用玩具去探查怪兽出来的位置,夜月就准备逛下这座城市,按正常的理解,如果钱总量是固定的,没有多印,那随着商品生成的增多,钱会越来越有用,可能能够购买到更多的商品,事实上,钱一直在贬值,这是需求的增加,还是钱本身在不停地被印出来?

如果钱总量被固定了,不多印,这究竟会出现什么情况?商品不停地被贬值吗?或者商品生产速度降下来了,没有多少利润的时候,商品的生产者就不会再生产这个商品了,从而这社会上商品会很单一,即使人有需求也不会再生产商品。

夜月只是在逛街的时候想了这些问题,她看到观风城里面有人用钱在进行交易,虽然钱样式各种,有些可能夜月也是第一次碰到,只是这就是钱,因为他们用这个当交易中介。

钱的发行是根据什么来的?不可能乱发行的,要不会出现社会乱象的,那肯定要根据一种物价来定值,就是保证社会上这种物价的价格处于一种恒定的区间,如果这物价上升了,就印钱来平衡,如果下降了,那就要回购钱,保证这种物价恒定,这理论说反了,后面会有更正,这里就不改了,为了防止误导别人,这里说明下。

当然这种调节肯定有波动存在的,这就是物价整体的波动,是市场反应时间的问题,至于局部的剧烈波动,这是需求供货的波动问题,夜月清楚这些,也是游学在《商业帝国》这本书里面提到过。

夜月看到这里还是很有商业氛围的,发展不起来,也许真的是资源的问题,这不是交通的问题,这座城市真的像游学说的那样,没有资源吗?为什么旅游业无法发展起来,这里的风景很好,夜月很喜欢这里,游学说这个世界目前的经济状况,旅游是奢侈的事情,人数不多,就没有城市会为了这一点点人来规划旅游业,以旅游业为生。

这些游学分析的是挺有道理的,怪兽这是一个资源,是游学比较重视的,夜月觉的自己应该要完美地完成任务,团队人多了,一比较,夜月发现了很多人的优点,从而她不再特别崇拜速了,呆的时间长了,熟悉了,速的强大,精神对于夜月来说,吸引力下降了,现在夜月应该是挺崇拜游学的,能知道这样多故事,这样多知识道理。

真是奇怪的人,夜月想着为什么游学,速,秋叶他们就不会崇拜别人呢,看他们的样子,他们好像总是在增强自己的能力,夜月想自己的能力,自己好像并没有特别想要变强之类的,自己只是对外界的知识非常感兴趣,而且外界的很多物品也深深地吸引着自己,那些物品是多么奇特,多么好玩。

其他奇特的外物也吸引着自己,也许游学说的没错,自己还是一个在成长中的小孩,自己本来就是一个小孩,当在逛街的时候,夜月对重复出现的情况再也提不起兴趣了,只是无目的地走着,走着,这样精神就很容易进入思考中,集中在那里了。

如果按文字出现作为时间计数器,夜月觉的这很好玩,多少文字存在,自己就活了多久,而活着的质量是什么样的文字出现在自己的生命里面,毕竟人活着就是因为认知的存在,或者说自己有所知的存在,就是认知的存在,能够知晓多少就是人活着的寿命,这种明白的寿命,和那种人本身物理属性的寿命完全不一样。