旺盛的需求(1 / 2)

越不发达的地区,需求越旺盛,因为需要的商品很多,往往这种地方就含有非常大的商机,可是很明显,旺盛的需求需要钱来支持,不发达的地区个人手中的钱少,那就要想办法让他们赚到钱,而这就是以小钱来诱导他们,驱使他们劳动,用他们的劳动赚小钱,然后将钱通过需求转换供给商人。

实际上转成钱一点用处也没有,对于商人来说,也是这样的,商人来说需要将钱变成其他事物,变成自己的享受,变成固定资产,变成权利名声,变成增长的寿命,变成自己想要构建的独占超前的物品。

必须要他们有旺盛的需求,才可以从那些消费需求者手中剥削拿到商人的利润,国家的税收,当然这是一个经济运行模式而已,从别人手中拿钱,这只是其中的一个方式而已,其他很多都可以做到,强制的税收,保护费用,印钱,银行,金融产品等等。

而消费者同样也是剥削者,都是相互的,想着方式争夺这财富总量,这财富总量是所有人创造出来的,从自然界里面创造出来的,只是争夺的过程中,有些人获得了大部份,有些人只有一小部分,而只有那些生存不下去的人,是无法获得财富总量里面的财富,不仅提供劳动力,而且还得不到任何财富,是一群真正的奴隶,只是可能在某个时代换了另外一个模式存在而已。

按理说,有劳动力,怎么可能养活不了自己呢?财富总量集中到一部份人手中后,别人分不到了,也就是空有劳动力,但是没有地方干活了,没有工作了,因为财富总量已经分配完了,没有了,你再怎么想工作,都没有机会了,只有等待财富增长,可是很明显的,这样的人更不可能在增长的财富中分到一份自己的生存财富。

最终还是涉及到社会财富总量的分配问题,而这问题也是非常重要的问题,解决的好,社会结构会比较稳定,社会中人会过得比较舒服,解决不好,只有战争,只有暴力,而且循环不止,并没有可能和解存在,因为必然会死的局面形成后,人总是很清楚地知道自己要怎么选择的。

撇去游学的经商贸易过程不谈,游学在做一种忙碌的转换工作,将赚的钱分成多份,重要的一份就是用来构建造宇宙飞船的工厂,当现实中有人这样做的时候,有些人只有幻想,而无法做任何事情,这就是差距,这也是发展上的差距,认知上的差距,或者同样的富人之间的差距,可是确实从钱的数量来说,可能差不多,在使用方面来说,这确实应该是认知上的巨大差距导致的,而不是其他。

工厂并不是那样简单就可以构建出来的,这是技术型工厂,游学必须遵照那些研究学者的要求构建工厂,很多屏蔽的检测房,很多其他好奇怪的设施要求,对空间,空气,水源,散热等要求都很高。

反正很多游学都不懂,也真正弄不清楚这到底是为了什么,为什么这样讲究,研究学者也无法和游学解释清楚,只是说想要得到什么结果,必须按这样来做,否则请别人来做,这算是什么?不算什么,确实只有这样,研究学者才可以完成工作,获得最终游学需要的成果,事情就是这样简单的。

原本这些可以难倒游学的,不过游戏系统提供这样的交易服务,游学只要搜索下,就可以知道这些设备,构建材料的价格,怎么购买,游学不需要知道这些设备是怎么生产出来的,这些材料是怎么产生的,游学完全没有必要去知道。

事实上,按游学的思想,在没有事情做的时候,有空闲的时候,游学就会去了解这些的,因为这些是认知,是知识,对于游学来说,多是很重要的,游学可不是只为做事情而存在的,那样对于游学来说,他会觉的人生是没有意思的存在,游学要变强,自身变强,他就需要那些认知。

区域前面简单的构建,游学直接招聘当地居民完成的,开出来的工资也并不高,适合当地居民的工资水平,游学没有想要提高工资的意思,以最小的代价完成自己所需要的目标,这是游学一直会遵循的,而这样就意味着游学不会提高工资,游学认为自己的工厂不是慈善机构,游学也不认为自己是善良的。

不过,当地居民很愿意到游学的工厂工作,因为比起其他地方来,这里工作可能稳定,环境也不错,再加上制度的完善,游学他们的名声,这些就形成了很强的竞争力,在招人上面也是这样的,同样在商业贸易上也是这样的,顾客经过比较,在价格相差不多的时候,游学工厂生产出来的产品更容易被顾客购买。