为何奔波(1 / 2)

为何一直在奔波中,为何不停留于一处安静地生活呢?脚踏在土地上,奔向目的地的师演无暇想这事情,他有很多事情要去做,很多事情要去做,即使身体被约束在一个地方,他有很多事情要去做,静止就意味着死亡,和虚无融为一体。

在以后某个时间段,他也许会被规则重新从虚无中撕裂出来,那时候的他,他有很多事情要去做。一个在奔跑中的思维,静止的思维,被约束在小范围的思维有什么区别吗?

师演能感觉到自己周围魔法波动一直持续着,魔法源是他的搭档,自然神奇的魔法,奔跑踏上的土地是舒服的,富有弹力的,好像不需要再做任何判断了,什么地方都可以踏上去。

这就像人处于一种安全平和的环境中,心可以沉浸到完全幻想中去,不会发生什么事情的,至少不会饿死了,不用担心战争,不用担心危险发生了,这是很舒服的,也是很危险的,没有远虑,必有近忧。

在享受一段时间后,师演就阻止自己搭档将魔法范围扩张到自己这里,大家都需要修炼,去执行任务修炼才是真正的修炼,如果没有遭遇大的危机,并不需要搭档的协助。

一个出门在外的思维,遭遇到什么这是很正常的,遭遇的冲突都是很陌生的,都是暴力式的,相互都不认识,不起冲突就相互避开,纠缠在一起的,发生相互冲突的,总是要解决的,如果有双方都会服从的第三方机构存在,那也很容易想到找他们解决。

可是在战争时期,这样的第三方机构总是不会存在的,那就是谁更有理点,碰到讲理的,还可以在理屈的时候退让协商赔偿,如果并不讲理的,那谁拳头大,最终赔上一方性命,钱财才了事。

这世界已经被打的失去秩序了,一方强者组织周围还活着的人占地为王,谁的话都不好使,碰到经过的人,能抢就抢,抢不过就承受一些后果,他们都在外面某个过道上抢的,抢不过就跑。

师演他们已经碰到很多这样的群体,刚开始师演还有兴趣将他们整个团队灭掉,后来就觉的没有意思了,浪费时间精力。对于那些后面师演碰到的团队来说,这是他们的运气,有可能是,他们逃跑的时候,发现师演没有过来追杀,对他们来说,这真是运气,这很奇怪,因为太多了,师演思想上已经厌倦掉了,从物理上来叙述,碰撞的次数太多了,已经被缓冲了,不再发生激烈碰撞,只要对方能弹开就不再绞碎。

路上静止于一处的地方会因为师演经过而产生碰撞冲突,其内部因为约束静止于一处也相互发生碰撞,随着时间的发展,静止的内部激烈的碰撞慢慢演绎成缓和的碰撞,在外界参与进来,或者内部发生了什么裂变之类的变化的时候,激烈的碰撞又一次产生。

固化的内部被某种突破式的规则改变,又发生一场激烈的碰撞,然后会又一次随着时间发生固化,这种固化是慢慢地变的越来越坚固,除非外界对其产生强烈的碰撞,让其重新发生激烈的反应。

看起来并不能完全固化,在一个结构固化完成,压制了其他所有冲突,冲突会积累着自己的能量,最终将这部分固化冲破,诞生新的世界。局部固化并不稳定,全局固化才是永恒,但是就因为相对速度不变,相对距离不变,全局固化意味着新的爆发出现,所以根本无法永恒存在,就因为这个规则存在,除了规则自己本身,想要永恒存在,就变成一种规则意识。

固化的发生,是因为动力随时间失去活力,就像一个物质放在一个比他周围泡泡真空磁场还大的泡泡真空磁场中,他就会发生动力丢失的过程,融合进这个泡泡真空磁场中,物质就会自己展开自己的泡泡真空磁场,从而这个物质就会消失,这是一个很神奇的过程,这也是从运动还原静止的过程,是物质消失,以及她周围泡泡真空磁场消失的过程。

如果只是叠加到一个不够大的泡泡真空磁场里面,物质还是不会消失的,但是这个物质自己周围的泡泡真空磁场部分展开融入到了这个比他强力的泡泡真空磁场里面,然后产生有意思的磁场约束运动,并且获得了加速。

相对速度不变,相对距离不变导致的相对静止必然聚合于一点的规则出现,从虚无中撕裂出了空间物质和相对空间物质的真空态,还有空间物质的存在时间构建出了时间维度,其实这个时间维度是可以不用考虑的,是为了运算方便出现的物理量。

空间,物质都产生在这一瞬间。相对物质真空态也就是物质的磁场,等后面再讨论这个瞬间形成是一个怎么样的过程,如果能够现实观察到,就不用理论推导这样辛苦了,先假设成立,推导后面是否正常,因为后面的量可以被观察到,这样就可以验证一些事情,这是一个理论推导的方法。