逃离逻辑(1 / 2)

如果存在现实逻辑,以及一些重复的想法,有时候是无法继续将故事描述下去的,没有继续下去,那就没有未来不同的可能,这样想,也是正确的,可能这些重复的描述会触发不同的灵感,毕竟时空都不一样了,都是唯一的,在永恒中见识到周围的改变,同样对于故事叙述一样,如果重复就是一种永恒,那就在这种永恒中窥见世界的真实。

启蒙在现实生活,相信是脱离不了一种大概念上的重复过程的,细节总是不同的,就如我们的人生经历,一些大概念上总结起来,都是重复的,看上去是无聊的人生,工作,生活什么之类的,至于研究也都总是这样多年的重复过程。

因此如果将启蒙的故事用大概念叙述,会很轻易地发现重复的过程,只是如果都往细处描述,总是发现什么都不同,叙述故事的过程,可能就是在应用大概念的重复,细处描述的差异。

很多认识,都总是从教育中得知,从别人叙述中得知,从书中得知,但是我们就此相信了,从不曾亲眼看到,就这样相信了,因为对方看到了,就这样,对方看到了,我们也不可能真的什么都去亲眼看到,我们亲眼看到的范围还是非常有限的,因此就是相信了,就不再去求证思考这些是否正确,就这样接受了,不接受又可以做些什么呢?对于大多数人都只能到这样的程度。

启蒙在获得一些周围状况的信息后,就决定去图腾城,这个城市并不是离现在这个补给点最近的地方,启蒙选择去那里,更多可能是一个名字的诱惑,也许一些冒险者的叙述有这样的巨大的诱惑成分。

图腾城里面有很多图腾师,创造图腾城的人构建的一种战斗体系,图腾都是图腾师因为各种需求自己创造出来的,就像远古书籍记载的一些怪兽,都是因为祭祀需要,一些掌握祭祀权利的人构建出来的,越离奇,越有欺骗的效果,当然图腾城里面的图腾师构建出来的图腾可不是为了欺骗,是真实的战斗力。

路是一步一步走出来的,都需要连续性,启蒙也不例外,他需要走完这段补给点到图腾城的路。路上人们匆匆而过,各奔自己的目标而去,除非发生意外碰撞在一起,否则极少生事,如果有旧隙存在,碰到后,也许会发生点什么。

每个人的道路都是这样连续的过程,有时候当可以观看别人道路的时候,这种不同的比较,让人内心产生不平衡感觉,还真是奇怪了,为什么这种感觉会产生,这种感觉对人本身有何作用呢?为什么这感觉存在呢?这感觉的时间进化根源在什么地方呢?

可能是更好吃的,这种比较,内心产生了这种不平衡比较,就想要得到更好吃的,结果很明显,得不到,那就产生一种焦躁的感觉,促使我们去想办法获得,很有意思,但是实际上就是这样的,这有时候就是正向的,有时候就是反向的。

这些感觉真有意思,确实非常有意思,暂时不研究了,这是感觉的特性和发展历史。这条道路很宽阔,看起来走的人比较多,算是旅人开辟出来的官道,旅人看起来有意遵守在官道行走的规矩,启蒙这一路上走来,并没有看到很多冲突。

路两旁的树被人修整过,痕迹还是比较明显的,道路上的坑也有被填埋的痕迹,有些地方修筑了树的篱笆,还有一些地方开辟出来的休息场所,里面也可以看到人的活动。

人活动的地方总是整的让人感觉舒服,将所有的活动场地变成了自己舒适的窝,有这样的一种感觉,所构建的,总是一个舒适的窝,公共场所也尝试着变成一个舒适的窝,但是总是有些人不适应这种舒适的窝,喜欢一种破败的窝。

窝是有物质条件的情况下就可以构建出来,人类自己遵守的秩序,除了公共法律规定外,大部分都在自己,如果自己就可以遵守,公共法律规定就相当于无,遵守基本的秩序,让窝变的整洁舒适,这本身就是人类需要自己去做的事情,至于那些不合理的公共法律规定,是可以抵制的,实际上往往很多人都在管理者的暴力下屈服。

城墙很高,看起来能防御大部分不会攀爬城墙的生物,防御力是针对那些靠物理撞击,靠魔法的生物来说的,有一定的安全性。对大部分人类这种脆弱的生灵来说,在这里集体生存,是可以安心的,城墙防不住,还有其他高武的人类战士存在。

城市为了管理的需要,对外来人口进行了入城检验登记,外来人口流动性大,如果不检验登记,犯罪后,很难查到是谁做的。另外这里也是一个基本情报收集场所。