碰到机会(1 / 2)

机会是留给有准备的人,这句话非常正确,如果从有序逻辑上来推理,就是这样的。事实上现实有四种现象,做了准备,在某个机会中获得胜利。做了准备,还是没有获得胜利。没有做准备,没有在某个机会中获得胜利。没有做准备,在某个机会中获得胜利。

这是概率吗?都只有25%的概率吗?概率有效的原因是在于世界上人类认识是模糊的,如果能够精确认知,还有概率存在吗?世界的大和人类认识能力的小使目前世界是无法被人类精确认知的,因此人类构建出的认识都是模糊的近似的规律。

启蒙做了很多准备,做厨师的机会却一直没有碰到,结果就等来了新城市的建立,消息传过来很及时,这里也有很多人启程去那个新城,他们看到那个城市的需求,在刚开始的时候占据先机是最好的成长方式。

在风口很容易被吹起来,至于最终谁会飞到天上,运气和管理非常重要,时间会告诉我们最终结果的,因此很多人都在寻找这些风口,参与飞翔,掉落地上也不惧。

很多闻风而来的人,最终被眼前的景象吓傻。启蒙也觉的有点意外,因为这里没有新城,而是无数的尸体,这些尸体看起来不是怪物造成的,也不是修炼者造成的,而这个新城市被构建出来的信息看起来也是有目的地发出去的。

大家都在那里讨论着,因为人多,这种人多包括有很多修炼者,已经有一些人去查看情况。启蒙站在人群中,他又感觉到了兴奋,这兴奋的感觉是这里的气味信息造成的。

根据听到的一些消息,这里的怪物是一只草食性生物,虽然不吃肉,也有很强的领地观念,攻击性非常强。这是颠覆启蒙的认识树的,不去管这只怪物的名字,名字一直都是指代之物,这只怪物的特征描述才是主要的。

草食性生物,有领地观念,攻击性非常强,特征描述就这些,越简单就说明这只怪物的实力越强,被描述清楚特征的怪物,一般都会被人类宰杀,人类其实也是另类的怪物,也是一种还没有被描述清楚特征的怪物。

让启蒙感觉到兴奋的气味信息是一种致幻激素,这里所有的人实际上都已经进入幻觉状态,虽然看起来行为表现都是正常的,实际上已经被控制了感觉,并且随着时间推移,当致幻激素消失,这些人的感觉将全部絮乱,导致脑死亡发生。

启蒙在寻找这些气味的来源,这些人当中的某一位,没有其他方式可以找到他,启蒙必须对每个人进行记忆读取,能够被读取完整记忆的人,就是那个释放致幻激素的怪物。

“只要物体会运动,就会从这个位置移动到另外一个位置,就产生空间跨度,从而这两个位置就有时间感,这也是空间形成,时间形成的原因。至于物质为什么会形成,物体运动为什么会形成,这就和相对速度不变,相对距离不变相关。

物体总是在无碰撞情况下保持圆周运行轨迹,这是物体自转运动,再叠加和物体自转平面有一定角度的直线运动形成的运动轨迹。这些物体刚开始成型,其运行轨迹都是这样的,但是因为太密集了,总是会碰撞,从而运行轨迹发生改变,扩散发生了,空间跨度形成,时间也就出现了。

一个物质在这个位置,连续运行到下个位置,这两个位置是一种离散现象,中间有了时空的跨度,这个物质不能从目前的位置瞬间回到原先位置,主要就是还存在这个时空跨度。

大物质的离散现象,就让物质出现一种反应时间,这是一种奇妙的规则现象,就像人一样,在连续做某件事情的时候,突然让其做另外一件事情,中间就存在一种反应时间,时空跨度感,从而会产生累,不想去做的感觉,这种感觉是正常现象,克服这种感觉是需要外界动力的,或者内部自己产生的动力,但是反应时间都是存在的。

能对离散现象应用,主要因为时间反应,一个比较大的物质从一个位置切换到另外一个位置,是需要时间的,是不能跳跃的,是需要连续性的。但是如果让其发生跳跃现象,就是所谓的离散值现象。

就像0和1是一种离散值,是不连续的两个位置,这两个位置的瞬间切换构建出了离散值的应用,人类的思维就是一种离散值的应用,不是连续性的感知,也无法进行有效连续性的记忆感知。

以这种离散值构建成的人类思维,接近智能机器人的思维。跳过连续性规律,将物质的离散性规律总结出来,将其近似当成物质的连续性规律,并且加以应用,是实际可行的,这样的应用会构建另外一种规则世界。