城市币发行(1 / 2)

星门是个新城,就是刚建立的城市,只有资源,没有城市币,没有晕石金这种金属。启蒙想要发展,必须和这个世界的其他城市接轨,他需要用自己的资源换其他城市的资源。

可是哪个城市需要星门的这种资源呢?这是非常不明确的,确实是这样。其他城市却喜欢晕石金,因为晕石金是硬通货,可以和别的城市进行资源交易,城市都认可,而市民也都认可。

启蒙没有别的方式,他需要用资源先换晕石金,因此他需要找一个城市,或者商人愿意用晕石金换他的资源,这是非常不方便的,因为这种数量,运输上会很麻烦。

如果星门有这种晕石金矿,可以开采出来,这种东西不能吃,启蒙必须运到别的城市,然后想办法换成那个城市的城市币,然后购买自己所需要的资源。实际上这种晕石金流通是受城市管制的,启蒙无法正大光明地运输进别的城市,并且换成城市币。

最多启蒙和别的城市达成某种协议,然后用资源换别人的资源,或者用晕石金换别人的资源。但是现在启蒙是没有晕石金,只有资源,这只能是先用资源换晕石金,然后通过商人,或者谈判的方式和其他城市达成某种贸易开放关系,进行资源自由贸易交换。

主要就让对方城市接纳你,成为自由贸易的成员,这样晕金石和资源才可以进行交易。如果能够自给自足,那可能还真不需要和其他城市进行自由贸易,但是很明显,这样发展不够快,而且有可能商品不够丰富,跟不上时代,就像科技水平差,也不会自知。

构建这样的城市伙伴团伙关系,这是启蒙要做的,另外启蒙必须发行星门币,也是以晕石金为标准发的,这样可以招到人员,人员的城市间自由流动变的可能。启蒙成立了星门城市银行,以一定的比例发行星门币,允许自己的民众到星门城市银行兑换晕石金以及伙伴城市的城市币。

招进来的人员当然是遵守市场规则,在别的城市里面他们拿多少工资,他需要在这里拿等同晕石金或者更多,转换成相应的星门币就是他们的城市币工资。因为有其他城市的市场参考,一般即使多发城市币,也不会出大问题,最多城市币多一点才可以换等同的资源。

如果是一个城市自己玩,乱发城市币是会出问题的,一般城市币都是以一种银行借贷的模式出去的,虽然后面会用创造的等值物还,但是这时候瞬间就在整个城市注入了一捆城市币,造成城市币发行太多问题,其实城市管理者通过发行城市币,变相向所有城市人员收取利润。

这种收取利润,或者税收如果处理不好,会导致城市很富裕,市民很贫穷。

市民创造的资源都可以去别的城市换晕石金,这是出口,城市币转成了外汇储备,外汇储备可以购买别的城市的资源和晕石金,这也不是城市发行城市币,只不过是城市币流通总量里面一部分转成了外汇储备,城市币流通总量就减少了。

城市发行城市币,是增加城市币的流通总量,总是在稀释市民手中的财富,只要是发行就是稀释,是主动的变相从市民手中获取利润。

出口导致外汇储备增加,实际内部效果是增加城市币的流通总量,物价上升,城市币购买力下降,一个城市币可以购买更少的晕石金,从而对别的城市的汇率是上升的,也就是一个别的城市币原先可以兑换6个这里的城市币,现在能兑换7个了。稀释市民的财富,国家富有,商人富有,有些国家总是鼓励出口,目的很明确。

进口导致外汇减少,实际内部效果就是减少城市币流通总量的,导致物价下降,城市购买力提升,一个城市币可以购买更多的晕石金,从而对别的城市的汇率是下降的,也就是一个别的城市币原先可以兑换6个这里的城市币,现在只能兑换5个了。是增加市民的财富,国家不怎么富有,商人生存困难。

固定资产多了,会导致城市币流通总量增加,效果和出口一样。其实越消费,城市币流通总量就会增加,大家都在购置固定资产,出口商品其实也是消费购置固定资产(虚拟的外汇储备固定资产)。而且恐慌会增加,因为物价上升了,然后开始恶性循环,购买固定资产。其实购买晕石金这种固定资产是最好的方式,城市银行会回收城市币,从而减少城市币流通总量,稳定了物价。如果市民真的不想购买晕石金,那就城市银行开发固定资产,回收城市币,也可以稳定物价。其实这时候,可以大量进口,减少外汇储备,稳定物价,增加市民财富,但是国家财富减少,商人生存困难。

进口是创造财富的,增加市民财富的,但是市民消费就差了,固定资产购置意愿不强,就不怎么愿意劳动创造,也降低了其他想要通过别人消费获取利润的人获得大量财富的机会,从而看起来社会发展就缓慢了。通常这时候,只能城市管理者主动发行城市币,稀释市民财富,城市管理者用收到的钱投资研究或者其他方向,这样市民又被激活了。这个经济经营模式是很好玩的,将这些东西联系起来,研究下,就可以玩真正的金融游戏,而不会输。

启蒙就是这样设想的,一切规划的很好。确实太好了,如果没有发生战争,是的,战争发生了,还有一段距离,城市之间排外变的很严重,大家都准备自保,其他什么联盟已经存在的继续加强合作。对于启蒙这种新城,没有城市愿意帮助其发展。