所以……只能靠自己临场判断了吗……
如果不是百花式打法也让对手辨不清来路,不敢全力出击的话,只怕,贴身近战,早就开始了。
荣耀这款游戏,技能繁多、操作快速,看到对方角色的动作再作反应,往往已经来不及,预判便显得尤为重要。所以,熟悉对方的操作习惯和意识,就能够做出针对性的应对;而如果不熟悉,却总是会显得束手缚脚。
或者,不把那家伙当成拳法家呢?想象成方锐那样,那个猥琐流,一言不合就给你满地打滚搞假动作的家伙?
张佳乐调整着自己的呼吸,手下轻推鼠标,手雷掷出的节奏忽而变化。场下,方锐忽而皱了皱鼻子,不快地哼了一声,而选手席后方的观众席上,孙哲平紧盯着大屏幕的眼睛,也跟着亮起了兴奋的光芒。
百花缭乱的节奏变了。
攻击性不那么强、也不那么注重用光影遮蔽对方视线、掩护自己的下一次出手;落点也变得更加分散。却是一连几次,在更贴近地面的高度,和一些凹坑和岩石背后,准确地击中了蜷身翻滚、或者借助掩体闪避的拳法家。
“张佳乐调整得不错。”
“是的,攻击效率有所上升——导播麻烦拉一下数据——”潘林在评论中语气急促地插了一句:
“李指导,你觉得,这场比赛,张佳乐的赢面有多大?赛点又在哪里呢?”
“现在还不好说。”李艺博沉吟片刻,梳理了一下思路:
“众所周知,近战对远程,胜负的天平就看近战攻击手什么时候能近身。像拳法家这样的强力攻击型近战,按照以往的统计数据,一般在付出50%血量之前能够成功近身,并且不被摆脱的话,赢面相对较大。”
“这么说的话张佳乐获胜可能性不小啊!现在钢铁之躯的血量还剩60%,双方相距12个身位格——百花缭乱后退的速度不慢……”
“但是我们要考虑到,这一局开局的时候,百花缭乱的血量仅有87%。至于赛点,除了银武技能之外,值得注意的赛点还有两个:一是百花缭乱的爆缩式手雷什么时候出,第二个……来了!钢筋铁骨!”
屏幕上,拳法家双臂一振,屈膝,埋头,像是一头发了疯的公牛也似,笔直前冲。
冰弹还在冷却。
浮空弹、僵直弹,霸体状态都能免疫。
烟雾弹没有其他技能配合的话,根本挡不住全力冲杀的拳法家。
乱雷之前已经用过,70级大招,冷却的时间更长。
所以,留给张佳乐的选择只有……
百花缭乱再退。
退过岩壁,跳下陡坡,跃过略呈半圆形的岩丘。趁着对方稍稍降速准备绕行,抬手,扬臂,爆缩式手雷出手!