第一千二百四十七章 太监没人权!(1 / 2)

森系顶着良心说:“我感觉现在的元素好像不是太少了,反而是有些太多了。”</p>

“太多的话,就做成两个游戏咯。”</p>

说话的不是森夏,也不是雪乃,而是打开门走进来的千佳。</p>

“学、学姐?!”</p>

雪乃的良心压在森夏的脑袋上,让森夏转头有些困难。</p>

在听到了千佳的声音之后,森夏顿时就有些不自在了。</p>

那声音,就好像是一只偷腥猫被自己的主人现行犯抓了个正着一样。</p>

“学姐你怎么来了?!”森夏赶紧问道。</p>

“啊啦啦,当然是来看看我辛苦而又可爱的学弟啦。顺便告诉你,马上就要开学了。”</p>

嗯,追妹行动要开始了。</p>

但正因为如此,森夏现在看看到千佳学姐,反而有一种畏惧感。</p>

千佳放下了手上的炸鸡和饮料。</p>

嗯,看得出来,千佳真的是如同字面意义上说的那样,来慰劳森夏的。</p>

森夏注意到,千佳学姐今天穿了一双黑色的丝袜和一件简约的深蓝连衣裙,纤细的要到干净利落的束在对方的腰部,衬托出了学姐那柔美而优雅的体型与身材。</p>

她是精心打扮过的。</p>

森夏看得出来。</p>

所以森夏现在感觉自己有些方。</p>

我好方。</p>

“贵安,前辈。”雪乃也朝着千佳打了声招呼,但是她并没有挪动,相反,雪乃的身体前倾,更多的体重都压在了森夏的身上。</p>

这就是良心的重量么……</p>

森夏忽然感觉到了良心的沉重……</p>

“咳——我和雪乃正在讨论游戏。”森夏说道,“一个丧尸有关的游戏。”</p>

“啊,刚刚都听到了。”千佳说道。</p>

“这是我给哥哥做的策划案哦~”雪乃骄傲的说道。</p>

“嘛,不过现在的要素很多。千佳学姐你刚刚说的拆分成两个游戏,其实也不错。”森夏如此说道,“不过雪乃这个游戏的话,我倒是想到了一个合适挺有趣的名字,就叫做《学园默示录》好了,有深度又有乳……器量,很棒吧。”</p>

“嗯,很不错的名字呢,你打算以学校为主视角开始故事?”</p>

听到千佳的话,森夏愣了一下。</p>

对哦。</p>

《学园默示录》,这个作品听名字就知道应该是一个与学校有关的作品。</p>

但是森夏想了想,原著之中,似乎和所谓的“学校”有关的要素,除了一开始的学校和主角学生们的身份之外。</p>

嗯,没错。</p>

森夏想了想,一直到原著“太监”为止,整个故事和学校的关系就不大。</p>

甚至原著本身的部分,也并不多,虽然漫画的长度也有一些,但是做成游戏的话,那么一点点的长度,可能也就一两个大关卡而已。当然,你要说不断的灌水瞎搞什么的,凑一个长度的游戏出来也可以,但是就游戏主线的推进来说,又太短了。</p>

所以森夏这边想了想,他觉得这边可以借鉴的,大概也就是开头的部分卖肉设定和一些细节的剧情而已了。</p>

如果是制作游戏的话,想要往后面借鉴……也没办法啊!</p>

“既然这样的话,设计学校变成据点,好像也可以啊……”</p>

森夏这个时候想到的是捡垃圾4……失礼,是《辐射4》里面的内容。</p>

在《辐射4》里面,玩家就能够定制自己的社区,在自己的社区里面增添物件、拉拢人口,如果有MOD的话,还能修缮建筑,打造现代化或者未来感的社区。</p>

这一点没有《七日杀》这种游戏的自由度高,但是……这种方法更省资源啊!</p>

嗯,更省电脑资源。</p>

《七日杀》的游戏画质不算很强大,但是对配置的要求却并不算低。这就是因为这个游戏为了自由度所付出的代价。</p>

相反,《辐射4》里面,只要替换一下游戏贴图,增加一个游戏模型,就能够达成类似或者更好的效果——只不过自由度就略低一些。</p>

但这种模式,森夏觉得已经够了。</p>

“如果要拆分的话,我觉得可以这样——一个游戏做成接近收集、经营、防守的类似RPG感觉的游戏,而另外一个则是不断冒险的、不断进取的‘进攻’类的射击游戏。前者以据点经营为主,后者的话,则强调个人的素质与增强,这样如何?”</p>

森夏如此说道。</p>

“我觉得如果放在一起的话,好像也没有问题吧?”雪乃觉得这样似乎也可以?</p>

“啊啊,但这样的话,就要说明游戏的侧重点吧。”森夏说道,“太多的要素加入进去的话,好像也不怎么好啊。”</p>

“顺便问问,这个游戏是什么类别的游戏?如果是网络游戏的话,我觉得拆分比较好,单机的话,不拆分更有趣。”千佳忽然问道。</p>

“诶,学姐为什么这么问?”森夏也有些好奇了。</p>

“因为用户希望看到的东西不一样。”千佳一边说,一边坐在了森夏的床上,然后看着书桌这边的雪乃和森夏。</p>

看到千佳的动作,那边的雪乃撅了噘嘴。</p>

千佳仿佛没有看到雪乃的小动作,她只是轻轻的拨弄了一下自己的发梢,然后说道:“如果是互联网用户的话,根据我们这边的《英雄轨迹》的用户行为报告,那边表示,用户对于那种能够更加激烈进行战斗的游戏更感兴趣,无论是对抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相对于经营等等要素而言,玩家都更喜欢激烈的游戏过程。”</p>

“嗯,也对。”</p>

森夏在这方面也赞同千佳的看法。</p>