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假如做成游戏角色?

技能介绍版本!

普通攻击?雪落之冬

普通攻击

进行至多六段的连续挥剑,每两次击中敌人附加一层雪落。

重击

消耗一定体力,以自身为中心的大范围攻击,并附加两层雪落。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上敌人,并在坠地后造成范围伤害。

战斗天赋

杂乱炼药烩

炼药成了一种习惯,准备一些吧,总不算是坏事,不是吗?

点按

扔出范围冰元素伤害的药剂,附带三层雪落,造成持续伤害。

雪落

每个敌人最多可以附加五层,每额外附加一层将获得对此敌人的20%的暴击伤害与5%的暴击率,为独立计算的冰附着,除自身外,不可进行反应。

长按

扔出超大范围药剂,为火元素伤害,引爆所有的雪落,每有一层增加100%的伤害,若有五层雪落,则直接增加600%的伤害。

寒冬已至,冰雪会覆盖所有痕迹,真好……

战斗天赋

暖春

消耗自身50%的血量,直接为在场所有敌人附着五层的雪落,进入侵蚀状态。

侵蚀状态

每秒扣除5%的生命,最多可持续十秒,在侵蚀期间,伤害提升为原来的150%,同时,每一击都会额外附加雪落,点按技能与重击也可以引爆,若无法继续扣除余下血量,则会转变为普通状态,可以通过切换角色强制退出此状态。

同时,杂乱炼药烩冷却时间大幅减小,冷却时间缩短为原来的50%,因为失去理智,会换上更加具有杀伤力的药剂,技能伤害额外提升150%,每使用一次,会对自身带来生命上限的5%的伤害。

拼上一切吧,这样哪怕结局不能接受,也无所谓了,至少拼尽全力过,不是吗?

固有天赋

希望在绝望中诞生

一次性扣除超过自身50%的血量时,会让其变为扣除自身50%的血量。

该效果300秒内仅能触发一次。

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