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这回复能力就离谱。

不过毕竟是游戏嘛。

现在不是很想去做任务,但站在大街上,一时间又不知道该干嘛,吴龙左右看了看,开始漫无目的的闲逛起来。

药谦做的这个罪恶都市当然比原版的地图要大很多,除了原本的地图之外,药谦还添加了一些野外地图,就像五代里那样的郊区山区,山区整体面积不小,里面有不少野兽和魔兽出没,玩家可以去猎杀或者捕捉魔兽赚钱;

这里也有佣兵公会和冒险者公会发布任务,玩家可以接任务做。

期间也添加了很多支线任务,这次没有像《仙剑奇侠传》里那样很多通马桶任务,都是结合后期游戏尽量多一些有意思的任务出来,具体效果也要看玩家之后的反馈。

游戏里,基本上所有的房子都可以进去,当然大多是锁着的,但是玩家可以通过暴力破坏进去洗劫一番。

这一次,药谦对游戏的主题不会有太大更改,主角就会是个反英雄角色,虽然游戏的任务,包括主线任务都会尝试添加有很多种完成方法,但主角对于敌人绝对是不会圣母的,但会放过他们不知情的老幼妇孺。

至于这游戏玩多了会不会对这些玩家造成心理影响?药谦也是做出了一些努力。

首先是幻术暗示——让玩家保持保持理智清醒;

在游戏中,药谦施加了特殊的幻术暗示,让玩家在战斗时保持清醒认知,避免因过度杀戮而模糊现实与游戏的界限。这种幻术能在一定程度上抑制暴力冲动,防止玩家在现实中产生模仿行为。

当然,如果玩家刻意用魔力抵抗幻术,效果会减弱——但若真有人全程分心对抗游戏机制,那他们本身也不太可能被区区游戏影响心智。

然后是风格化画面——强化虚拟感;

此次游戏的画面采用更加动画化的风格,使场景、角色与真实世界形成鲜明对比,进一步帮助玩家区分现实与游戏。夸张的视觉效果、非写实的战斗反馈,都在提醒玩家:这只是一场虚拟冒险,而非现实。

除了打打杀杀的战斗,游戏还加入了大量温馨、幽默的支线任务,如帮助Npc、解谜探索等,以缓解玩家的戾气,避免长期沉浸在暴力氛围中。

再一个,虽然这是非常自由的游戏,药谦还是要做出一些约束出来。

首先未满16周岁依旧不可以玩这个游戏,这个世界除了过场动画之外,也没有小孩子出现在游戏里。

其次游戏里不可以对正常居民做出任何猥亵行为,这点药谦觉得很重要,最起码要让他们知道不可以随便侵犯他人。

真有需求,找相关职业者即可,无论现在的现实世界还是这个游戏世界,这行业都是合法的。

这个世界里的人犯罪受到的惩罚可比前世要狠得多,小偷直接剁手,墙兼犯则物理切割(女犯同样可以物理切割的),只不过,因为光与暗肢体再生的法术存在,这些东西对于有钱有势的人来讲,威慑力的确有限。

这点药谦虽然没办法改变法律的公平性,但能做出的努力药谦会尽量做到,万一还有那些脑残非分不清现实的话,除了当地法律来惩罚他们之外,药谦要是知道了,也会给予【永久封号】惩罚。

这一点药谦会一而再再而三的反复提醒玩家。

另外,还有一个隐藏的良知系统,就像是《神鬼寓言》里一样,主角随意作恶杀人会降低良知,但正当作恶不会,比如你抢劫一个人,不杀人就不会降低良知,哪怕你把他打晕打伤,只要不死就不会降低。

良知系统这个倒是没啥大用,主要就是降低颜值,所谓相由心生,良知越低,面相越凶恶,人看起来也越丑。

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