第0154章 0.1a版中立兵种一览(1 / 2)

中立兵种一览

投石矮人,等级:阶级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,hp:9,伤害:2~4点,占据格子:点,弹药:发,射程:6格,速度:6格,atb主动性:0点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。

盗贼,等级:2阶7级,属性:

攻击力:5点,防御力:0点,hp:,伤害:3~5点,占据格子:点,弹药:0发,射程:0格,速度:5格,atb主动性:0点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击x。

刺客,等级:3阶6级,属性:

攻击力:24点,防御力:0点,hp:30,伤害:5~0点,占据格子:点,弹药:发,射程:5格,速度:6格,atb主动性:2点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击x、屠戮成性。

隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。

但是破隐一击造成的伤害增加25。

刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。

致命一击x:攻击造成的伤害有0造成0。

潜行者,等级:5阶级,属性:

攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:2~点,占据格子:点,弹药:24发,射程:格,速度:格,atb主动性:5点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。

潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50。

致命一击5x:攻击造成的伤害有0造成50。

三连斩:该单位近战攻击atb主动性在45点以上时,第一次攻击后00触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

游牧民,等级:3阶9级,属性:

攻击力:2点,防御力:6点,hp:45点,伤害:5~9点,占据格子:x2格,弹药:5发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。

阴影豹,等级:4阶级,属性:

攻击力:点,防御力:0点,hp:90点,伤害:5~2点,占据格子:x3格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。

阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。

阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。

物理状态下,攻击力、防御力增加6点,hp增加5点,速度和atb主动性提升3点。

阴影状态,速度和atb主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有0点魔法伤害减免。

阴影刺客,等级:3阶9级,属性:

攻击力:点,防御力:0点,hp:42,伤害:6~点,占据格子:点,弹药:5发,射程:2格,速度:7格,atb主动性:5点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击5x、潜行、致命一击。

枯木树人,3阶2级,属性:

攻击力:2点,防御力:5点,hp:75点,p:60点,伤害:9~5点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:6点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。

树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围5格内的友军士气+3,持续9回者。

森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。)

海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:攻击力:点,防御力:6点,hp:42点,伤害:~5点,占据格子:x格,弹药:发,速度:6点,atb主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。

大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,atb主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。

海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:

攻击力:5点,防御力:3点,hp:36点,伤害:6~2点,占据格子:x格,弹药:发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。

海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:

攻击力:6点,防御力:点,hp:30点,伤害:4~9点,p:60点,占据格子:x格,速度:5点,atb主动性:9点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,微光治疗、微光祈祷、微光护罩、微光之链、微光庇护、微光律令。

微光治疗:消耗3点p,目标先恢复25hp,在此基础上再恢复30点hp,并获得点微光精灵,持续6次行动,冷却次行动。

微光祈祷:消耗2点p,目标攻击力、防御力、速度、伤害+625,在此基础上再恢复5点hp,并获得3点微光精灵,持续次行动,冷却次行动。

微光护罩:消耗5点p,目标获得个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复2点hp、2点p,并获得2点微光精灵,持续2次行动,冷却2次行动。

微光之链:消耗9点p,目标和邻近3格内个随机单位,获得个可以分摊30伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点hp、6点p,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。

微光庇护:消耗30点p,目标身上有5点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。

微光律令:消耗5点p,场上有点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每点微光精灵对敌人造成5点神圣属性伤害,并在此基础上造成每点微光精灵0点神圣属性伤害。