和平到来(1 / 2)

拥有强大的后勤保障,加上村庄的收编,战士的增多,速他们横扫了这片草原区域,将自己的领地扩张到了整个草原,越到后面越是没有任何村庄可以和他们抗衡,战争在他们遇到另外一个区域的国家后结束,这意味着和平的到来。

以游学他们现代的战争管理手法去统一目前的混乱区域,这是非常容易的,可是如果在速他们现实的世界中,就没有这样简单了,除非速他们找到更加先进的战争手段,这样实现统一也是很简单的事情。

事实上,速他们找不到方式,就像现在这样,和别的领地形成了对持局面,双方都无法进行有效入侵,如果只有两个区域战争,那战争也是可以持续下去的,只要内部不瓦解,战争进行到一定时候,双方内部都会出现为食物起义,就看哪一个区域的管理方式好。

可是如果三个区域,或者更多的区域存在的时候,事情就变的复杂了,战争无法继续下去,战争都会损耗国力的,第三方就有了可能的入侵机会,而这也是形成对持平衡的原因,这时候,大家都在等他们自己内部因为管理方式的不妥分裂出现,这时候战争又一次获得了动力。

这是在不是人吃人规则下可能形成的,速他们游戏的地方不一样,和平的到来是因为速有实力阻止别的领地的入侵,而目前状况看,速必须停下来发展,而不能再进行吞并战争,只要速守住了这片区域,发展了人口,而别的区域因为人吃人的规则导致衰弱的发生,这样速会在以后的时间里面有可能再进行扩展领地。

停下来的时候,速他们觉的自己好像在浪费时间,目前这游戏一点提示也没有,花了这样多时间统一这片区域不清楚是否值得,在结果没有到来之前,速他们知晓这选择是不能后悔的,就像人面临下个未知时刻选择一样,完全无法知悉具体结果,也只能选择,因为时间在向前移动,无法停滞,也无法让你做多个选择尝试,在观看别人历史的选择结果,然后做自己最好的选择,这样是最有效率的。

事情的转机是有人在割草的时候发现了一块石碑,上面并没有文字,只是一些图画,看起来好像是一份地图,游学认为这可能就是游戏的提示,这种提示是需要被触发的,还是运气好随机出现的,这目前是无法知道的,游学和速他们商量后,决定有必要去看看,这个决定意味着就要放弃这里辛苦统一的领地,因为地图上的目的地很遥远。

速的坚持,觉的现在刚统一完成,游学应该先将这里构建好,然后他们一起去那个地图的目的地,游学考虑了下,觉的现在游戏并没有什么明显的提示,最终结果也不清楚怎么样,速的提议也许不错,事情就这样决定下来了,在构建过程中如果遇到其他事情,算是节外生枝的事情,到时如果团队中有人死了,这种意外发生的时候,速会后悔现在的决定吗?可能是会自责的,只是这就是选择。

这段时间对速来说,是一段相对空闲的时间,游学一直在忙,如果没有了战斗,速就相对空闲起来了,速在每天的修炼结束后,没有什么事情,又不像夜月那样喜欢到处逛,这样停下来,静下来的速偶尔会想些事情。

就像一些生死问题,可以在一个地方安静地活下去,而且有很大概率活到自然死的时候,速想着自己会不会去冒险,去过那种根本不清楚下一刻是活还是死的冒险生活,最后没有得到答案,现实是速在冒险途中,速很好奇为什么会自己出现这样的想法,而且很好奇这种想法究竟会不会改变自己,目前来看,这想法是出现了,但是对自己好像没有什么影响,就是一个想法,自己还是在冒险途中,没有任何想要停下来的意思,最有可能阻止速,让速停止冒险的,是速碰到了什么现实中的事情,只有这样才可能改变速,偶尔的想法就是偶尔的想法,实际上很难改变速的。

什么时候想法可以改变自己,可能涉及到这种想法能够让自己目前状况更加好,这是有可能更改的,就像速碰到了更好的训练自己实力的方式,速会尝试着去更改,这些想法都是很有可能被速变成现实的。

而就像这种改变职业的想法,这个太有点难度了,这种更改会让人恐慌的,因为一旦下决心更改,就要面对没有历史,没有未来的局面,所谓没有历史,就是没有经历上的经验,没有未来就是因为没有了历史,无法预见未来结果,这种更改还真是非常困难,再加上有些可能连想法都不会产生,那职业更改就更加不可能了。