狼人,等级:阶4级,属性:
攻击力:6点,防御力:2点,hp:5点,伤害:~3点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:野兽生命、血脉再生。
血脉再生:每次行动前恢复60hp。
大狼人,等级:阶2级,属性:
攻击力:点,防御力:4点,hp:23点,伤害:3~9点,占据格子:格,速度:6点,atb主动性:点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30。
蜥蜴射手后续系列加强了,获得可汗毒箭新特技。
这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。
野牛特技骑兵删除。
好消息,野牛加强了。
坏消息,野牛没用了。
这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。
飞龙特技亚龙之威描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
嗯,更合理了。
新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。
蜥蜴游侠,等级:2阶0级兵,属性:
攻击力:2点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~点,占据格子:点,弹药:发,射程:9格,速度:6格,atb主动性:5点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。
看到蜥蜴游侠的属性和等级,李子周已经后悔了,这能拿出来用
根本拿不出来好吧!
李子周接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。
李子周眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。
终级九头蛇,等级:阶4级兵,属性:
攻击力:99点,防御力:55点,hp:200,伤害:90~20点,占据格子:6x6点,速度:9格,atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于0点、这次伤害且小于该单位hp的50时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/2格内,造成持续3回合的45/30/5点+(该单位hp075倍)剧毒属性伤害,不分敌我。
可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。
因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,级(阶)兵,重新拥有了
下章预告第06章食人魔巨石投手